Георгий Курган — о том, как игры могут помочь каждому из нас стать лучше.
В одной из серий «Симпсонов» директор Скиннер предлагает Барту скрасить рутинную работу по заклеиванию конвертов, превратив ее в игру: нужно сосчитать, сколько конвертов успеваешь запечатать за час, а затем — попытаться побить рекорд. Звучит скорее как рекорд по занудству, но самому директору этот способ помог не сойти с ума, когда он на несколько дней оказался погребен под кучей хлама в собственном гараже.
Не люблю признавать правоту школьных директоров, но старик Скиннер, похоже, был прав — метод первоклассный. Единственная поправка: для максимального эффекта его надо перевести в плоскость видеоигр. Соревновательный элемент — мощный инструмент в педагогике: с малых ногтей нас учат, что лучшие в мире люди учатся на одни пятерки, а если уж бегают — то только на олимпийский рекорд. На этом празднике жизни поклонники видеоигр всегда были немножко лишними: взять хотя бы меня. Школу я закончил с четырьмя тройками (университет — с девятью), а быстрее всего бегал за мороженым (в детстве), за девушками (в отрочестве) и пивом (в юности) — да и то сказать, до олимпийского золота было далековато. На таких как я принято ставить крест и клеймить уродливым словом «геймер»
Теперь-то я понимаю, что если бы в первые десять-пятнадцать лет жизни мне встретился бы человек, который смог бы провести аналогию между бегом и видеоиграми — все было бы иначе. В самом деле, я ведь прокачиваю персонажей в ролевых играх? Ведь бьюсь же за первое место по количеству фрагов в сетевых шутерах? Значит, во мне есть та самая соревновательная жилка, двигатель прогресса, который подстегивает каждого из нас с тех пор, как мы были скромными сперматозоидами. Значит — могу!
Впервые я понял это в GTA: San Andreas. Каждый виртуальный день я ходил в виртуальную качалку и наращивал виртуальную мышечную массу: персонаж обрастал мясом на глазах, а я оставался все таким же дрищеватым второкурсником. Наблюдать за все растущей пропастью между виртуальным и реальным «я» в какой-то момент стало невыносимо. И тогда я стал делать по двадцать отжиманий на каждый подход к игровому снаряду.
Следующим шагом стала The Sims 2. Там пример был еще нагляднее: нарисованная копия себя любимого качала мускулы на тренажере, а в жизни все оставалось по-старому. К счастью, прокачка в The Sims не требовала прямого вмешательства, поэтому, регулируя скорость игры, можно было успеть и поотжиматься, и потягать гантели. Потом к этому добавились упражнения на пресс…
Нет, чуда не произошло и титул «Мистер Вселенная» все так же далек (хотя, глядя на прочих мистеров Вселенная — оно, может, и к лучшему). Но мне уже давно не стыдно смотреться в зеркало. Мало того, я перенес тот же принцип на другие сферы жизни, и знаете что — сработало! Главное, все время держать в голове, что ты не просто занимаешься рутинным делом, а прокачиваешь главного персонажа в своей жизни — себя. Поиграл час на пианино — получил шестьдесят очков к скиллу игры на фортепиано. Не пил полгода — сэкономил ресурс печени, отлично, позже пригодится (чем не аналог параметра «энергия» из социальных игр?). Сходил за хлебом — выдал себе мысленный ачивмент («Хороший хозяин», +100G).
Главное, все время держать в голове, что ты не просто занимаешься рутинным делом, а прокачиваешь главного персонажа в своей жизни — себя
Ну и так далее. В грамотной игре перед пользователем, совсем как в жизни, стоит огромное множество микрозадач, решая которые он становится лучше: выполнил квест, продал барахло, построил дополнительный барак — получи уровень. У меня есть гипотеза, согласно которой геймдизайнеры намеренно делают механику игр похожей на реальность. Замечали ли вы, насколько процесс прокачки в ролевых играх напоминает настоящую жизнь: на первых уровнях мы растем феноменально быстро (так же быстро развивается и познает мир ребенок), затем процесс потихоньку замедляется, ну а на поздних уровнях (в «старости») остается почивать на лаврах и делиться опытом с подрастающим поколением. В общем, разработчики отнюдь не дураки — вопрос в том, какие выводы мы делаем из их произведений.
В пелевинском «Generation «П» была отличная фраза: «Поза сейчас у всех одна, просто надо же себя правильно позиционировать» То же — с мотивацией: мотивация у всех одна — все мы хотим стать лучше, богаче и счастливее. Играя в видеоигры, всего этого вряд ли можно добиться. Но, черт побери, надо же себя как-то мотивировать?! Для начала — хотя бы вот так.
Для мотивации видеоигры это
Для мотивации видеоигры это несомненный плюс.
Отчасти. Скорее их объединяет
Отчасти. Скорее их объединяет незрелость. Я говорю о более выраженных случаях, когда заметно меняется поведение человека с окружающими. Когда напрямую примеряют мировоззренческие принципы Хауса и копируют его в быту. На моих глазах несколько случаев было. Иногда семья разваливается.
Osmonavt, Если взрослые люди
Osmonavt, Если взрослые люди с семьями и начинают вести себя как доктор Хаус, то не вдруг. Они так делают всю жизнь.
Социопата сыграть несложно, а
Социопата сыграть несложно, а для многих это и вовсе не игра )
В школе с друзьями также одно
В школе с друзьями также одно время придумывали =)
Так или иначе, текст я
Так или иначе, текст я прочитал с интересом.
Согласен. Может. Значит
Согласен. Может. Значит пишете прогрессивное.
А "взрослые" персонажи по-моему только "взрослым" людям и доступны по-настоящему. Тут некий потенциальный барьер восприятия имеется. И переносить их прямо на себя уже вряд ли будут.
Если немного о "взрослых" героях и в сторону от видеоигр, но недалеко:
Когда взрослые люди с семьями вдруг начинают изображать из себя доктора Хауса, то это и есть психологические подростки. С другой стороны хотелось бы узнать как на себя можно перенести такого героя как Роршах из Хранителей, например.)
Это у вас сформировалась, а
Это у вас сформировалась, а некоторые так в землю и ложатся без стойкой уверенности в себе и с посредственным самоопределением.
Это всего лишь аллюзия Георгия, некий психологический ход, который можно смело присовокупить к списку данностей, на который опираешься в жизни. И пусть подобное сравнение будет наверное в самом низу списка, оно вполне себе может ужиться с уже взрослым, сложившимся человеком.
К тому же отдельные - но не многие! - персонажи и сюжеты настолько "взрослые", что о школе там и говорить не приходится.
То же с представлением о том,
То же с представлением о том, что ты какие-то "ачивменты" получаешь в реальной жизни. Помню я себя стимулировал тем, что представлял свои обязанности как квестовую цепочку, которую нужно добить.)
Само сравнение себя и
Само сравнение себя и персонажа игр (фильмов, книг) и перенос этого на общее мировоззрение у меня случалось самое позднее в старшей школе.
Позже формируется самостоятельная личность и ей не нужно подпитываться из неокультурных образов.
Видимо тут речь идет о
Видимо тут речь идет о чрезмерной увлеченности. Это несомненно приносит страдания. А мол если иногда себя дрессировать режимным доступом к играм, то будет лучше.
Содержание текста. Уровень
Содержание текста. Уровень мысли.
Не пытаюсь оценить плохо это или хорошо. Может даже кому-то поможет начать зарядку делать. Хотя сомневаюсь.
Не подражать. Быть, грубо
Не подражать. Быть, грубо говоря, собирательным образом положительного.
BoVVeR, по сути, разница
BoVVeR, по сути, разница между способами лишь в том, что ты предлагаешь подражать тому или иному персонажу (своеобразный отыгрыш роли), а Георгий создать собственного героя - себя.
текст для подростков или как
текст для подростков или как понимать? )
ну алло - вырвано из
ну алло - вырвано из контекста же ;)
Для подростков. Интересно
Для подростков. Интересно насколько это попало в аудиторию сайта.
Не надо представлять) Лишь
Не надо представлять) Лишь брать пример в определённых ситуациях и качествах.
Игры не могут сделать
Игры не могут сделать счастливее? Вы это всерьез на игровом сайте пишете??
BoVVeR, постоянно
BoVVeR, постоянно представлять из себя Бэтмена тоже задача не из легких.
Так не получится постоянно на
Так не получится постоянно на этом концентрироваться - я об этом.
Это же рекламный плакат
Это же рекламный плакат сансет саспариллы
BoVVeR, суть мысленного
BoVVeR, суть мысленного ачивмента в том, чтобы морально подстегнуть меня для выполнения каких бы то ни было задач и хоть как-то скрасить нудное дело. А вести подсчет очков совсем не обязательно.
По-моему, дело в другом.
По-моему, дело в другом.
Никто не будет себе выставлять ачивменты и прочее хотя бы потому, что не будет на этом концентрироваться и вести специальную тетрадку для этого. Здесь суть скорее в том, что в играх можно часто встретить примеры личностей, у которых можно позаимствовать определённые качества, развивать их в себе для того, чтобы немного приблизиться к нему.
Как с фильмами: посмотрел "Рокки" - машешь руками в воздухе, напеваешь песенку, а в голове мысли о том, что если вот сейчас за теми мусорными ящиками кто-то попросит закурить, то я определённо отправлю его в нокаут, а если и не отправлю, то сдаваться не буду, после падения поднимусь и тому подобное.
Посмотрел "Последнего Самурая" - может на Кендо записаться? И вообще я теперь буду более уравновешенным, буду придерживаться определённых принципов и правил.
Главная проблема в том, что обычно дело дальше этого не заходит. А сдвинется с места лишь тогда, когда непосредственно ударит жизнь или будет какая-то не связанная с играми мотивация.
Как итог: брать хорошие примеры и качества из игр себе в пользование, не дожидаясь именно жизненных подстёгиваний к этому. Вот и всё.
Ты прав, из Fallouta. Инфа
Ты прав, из Fallouta. Инфа 100%
Верхний арт знакомый, это
Верхний арт знакомый, это случайно не New Vegas?
Интересная статья.А будет ли
Интересная статья.А будет ли нечто подобное от других редакторов?
Шикарно! А фразу "Главное,
Шикарно! А фразу "Главное, все время держать в голове, что ты не просто занимаешься рутинным делом, а прокачиваешь главного персонажа в своей жизни — себя" распечатаю и повешаю на холодильник.