Вход /  Регистрация

Или войдите, используя один из следующих сервисов

 
Главная / Статьи / Мнения4 февраля 2012, 19:20

Игры доброй воли

  Георгий Курган — о том, как игры могут помочь каждому из нас стать лучше.

В одной из серий «Симпсонов» директор Скиннер предлагает Барту скрасить рутинную работу по заклеиванию конвертов, превратив ее в игру: нужно сосчитать, сколько конвертов успеваешь запечатать за час, а затем — попытаться побить рекорд. Звучит скорее как рекорд по занудству, но самому директору этот способ помог не сойти с ума, когда он на несколько дней оказался погребен под кучей хлама в собственном гараже.

Не люблю признавать правоту школьных директоров, но старик Скиннер, похоже, был прав — метод первоклассный. Единственная поправка: для максимального эффекта его надо перевести в плоскость видеоигр. Соревновательный элемент — мощный инструмент в педагогике: с малых ногтей нас учат, что лучшие в мире люди учатся на одни пятерки, а если уж бегают — то только на олимпийский рекорд. На этом празднике жизни поклонники видеоигр всегда были немножко лишними: взять хотя бы меня. Школу я закончил с четырьмя тройками (университет — с девятью), а быстрее всего бегал за мороженым (в детстве), за девушками (в отрочестве) и пивом (в юности) — да и то сказать, до олимпийского золота было далековато. На таких как я принято ставить крест и клеймить уродливым словом «геймер»

Теперь-то я понимаю, что если бы в первые десять-пятнадцать лет жизни мне встретился бы человек, который смог бы провести аналогию между бегом и видеоиграми — все было бы иначе. В самом деле, я ведь прокачиваю персонажей в ролевых играх? Ведь бьюсь же за первое место по количеству фрагов в сетевых шутерах? Значит, во мне есть та самая соревновательная жилка, двигатель прогресса, который подстегивает каждого из нас с тех пор, как мы были скромными сперматозоидами. Значит — могу!

Впервые я понял это в GTA: San Andreas. Каждый виртуальный день я ходил в виртуальную качалку и наращивал виртуальную мышечную массу: персонаж обрастал мясом на глазах, а я оставался все таким же дрищеватым второкурсником. Наблюдать за все растущей пропастью между виртуальным и реальным «я» в какой-то момент стало невыносимо. И тогда я стал делать по двадцать отжиманий на каждый подход к игровому снаряду.

Следующим шагом стала The Sims 2. Там пример был еще нагляднее: нарисованная копия себя любимого качала мускулы на тренажере, а в жизни все оставалось по-старому. К счастью, прокачка в The Sims не требовала прямого вмешательства, поэтому, регулируя скорость игры, можно было успеть и поотжиматься, и потягать гантели. Потом к этому добавились упражнения на пресс…

Нет, чуда не произошло и титул «Мистер Вселенная» все так же далек (хотя, глядя на прочих мистеров Вселенная — оно, может, и к лучшему). Но мне уже давно не стыдно смотреться в зеркало. Мало того, я перенес тот же принцип на другие сферы жизни, и знаете что — сработало! Главное, все время держать в голове, что ты не просто занимаешься рутинным делом, а прокачиваешь главного персонажа в своей жизни — себя. Поиграл час на пианино — получил шестьдесят очков к скиллу игры на фортепиано. Не пил полгода — сэкономил ресурс печени, отлично, позже пригодится (чем не аналог параметра «энергия» из социальных игр?). Сходил за хлебом — выдал себе мысленный ачивмент («Хороший хозяин», +100G).

Главное, все время держать в голове, что ты не просто занимаешься рутинным делом, а прокачиваешь главного персонажа в своей жизни — себя

Ну и так далее. В грамотной игре перед пользователем, совсем как в жизни, стоит огромное множество микрозадач, решая которые он становится лучше: выполнил квест, продал барахло, построил дополнительный барак — получи уровень. У меня есть гипотеза, согласно которой геймдизайнеры намеренно делают механику игр похожей на реальность. Замечали ли вы, насколько процесс прокачки в ролевых играх напоминает настоящую жизнь: на первых уровнях мы растем феноменально быстро (так же быстро развивается и познает мир ребенок), затем процесс потихоньку замедляется, ну а на поздних уровнях (в «старости») остается почивать на лаврах и делиться опытом с подрастающим поколением. В общем, разработчики отнюдь не дураки — вопрос в том, какие выводы мы делаем из их произведений.

В пелевинском «Generation «П» была отличная фраза: «Поза сейчас у всех одна, просто надо же себя правильно позиционировать» То же — с мотивацией: мотивация у всех одна — все мы хотим стать лучше, богаче и счастливее. Играя в видеоигры, всего этого вряд ли можно добиться. Но, черт побери, надо же себя как-то мотивировать?! Для начала — хотя бы вот так.


          (всего 15)

Grand Theft Auto: San Andreas: Галерея

Скриншоты к игре Grand Theft Auto: San AndreasСкриншоты к игре Grand Theft Auto: San AndreasСкриншоты к игре Grand Theft Auto: San AndreasСкриншоты к игре Grand Theft Auto: San AndreasСкриншоты к игре Grand Theft Auto: San AndreasСкриншоты к игре Grand Theft Auto: San Andreas
Все скриншоты
 

Добавить комментарий

Комментарии  Вконтакте  Facebook

Зарегистрируйтесь или залогиньтесь, чтобы оставить комментарий

 

Для мотивации видеоигры это несомненный плюс.

 

Отчасти. Скорее их объединяет незрелость. Я говорю о более выраженных случаях, когда заметно меняется поведение человека с окружающими. Когда напрямую примеряют мировоззренческие принципы Хауса и копируют его в быту. На моих глазах несколько случаев было. Иногда семья разваливается.

 

Osmonavt, Если взрослые люди с семьями и начинают вести себя как доктор Хаус, то не вдруг. Они так делают всю жизнь.

 

Социопата сыграть несложно, а для многих это и вовсе не игра )

 

В школе с друзьями также одно время придумывали =)

 

Так или иначе, текст я прочитал с интересом.

 

Согласен. Может. Значит пишете прогрессивное.

А "взрослые" персонажи по-моему только "взрослым" людям и доступны по-настоящему. Тут некий потенциальный барьер восприятия имеется. И переносить их прямо на себя уже вряд ли будут.

Если немного о "взрослых" героях и в сторону от видеоигр, но недалеко:
Когда взрослые люди с семьями вдруг начинают изображать из себя доктора Хауса, то это и есть психологические подростки. С другой стороны хотелось бы узнать как на себя можно перенести такого героя как Роршах из Хранителей, например.)

 

Это у вас сформировалась, а некоторые так в землю и ложатся без стойкой уверенности в себе и с посредственным самоопределением. 

Это всего лишь аллюзия Георгия, некий психологический ход, который можно смело присовокупить к списку данностей, на который опираешься в жизни. И пусть подобное сравнение будет наверное в самом низу списка, оно вполне себе может ужиться с уже взрослым, сложившимся человеком. 

К тому же отдельные - но не многие! - персонажи и сюжеты настолько "взрослые", что о школе там и говорить не приходится. 

 

То же с представлением о том, что ты какие-то "ачивменты" получаешь в реальной жизни. Помню я себя стимулировал тем, что представлял свои обязанности как квестовую цепочку, которую нужно добить.)

 

Само сравнение себя и персонажа игр (фильмов, книг) и перенос этого на общее мировоззрение у меня случалось самое позднее в старшей школе.
Позже формируется самостоятельная личность и ей не нужно подпитываться из неокультурных образов.

 

Видимо тут речь идет о чрезмерной увлеченности. Это несомненно приносит страдания. А мол если иногда себя дрессировать режимным доступом к играм, то будет лучше.

 

Содержание текста. Уровень мысли.
Не пытаюсь оценить плохо это или хорошо. Может даже кому-то поможет начать зарядку делать. Хотя сомневаюсь.

 

Не подражать. Быть, грубо говоря, собирательным образом положительного.

 

BoVVeR, по сути, разница между способами лишь в том, что ты предлагаешь подражать тому или иному персонажу (своеобразный отыгрыш роли), а Георгий создать собственного героя - себя.

 

текст для подростков или как понимать? )

 

ну алло - вырвано из контекста же ;)

 

Для подростков. Интересно насколько это попало в аудиторию сайта.

 

Не надо представлять) Лишь брать пример в определённых ситуациях и качествах.

 

Игры не могут сделать счастливее? Вы это всерьез на игровом сайте пишете??

 

BoVVeR, постоянно представлять из себя Бэтмена тоже задача не из легких.

 

Так не получится постоянно на этом концентрироваться - я об этом.

 

Это же рекламный плакат сансет саспариллы

 

BoVVeR, суть мысленного ачивмента в том, чтобы морально подстегнуть меня для выполнения каких бы то ни было задач и хоть как-то скрасить нудное дело. А вести подсчет очков совсем не обязательно.

 

По-моему, дело в другом.

Никто не будет себе выставлять ачивменты и прочее хотя бы потому, что не будет на этом концентрироваться и вести специальную тетрадку для этого. Здесь суть скорее в том, что в играх можно часто встретить примеры личностей, у которых можно позаимствовать определённые качества, развивать их в себе для того, чтобы немного приблизиться к нему.

Как с фильмами: посмотрел "Рокки" - машешь руками в воздухе, напеваешь песенку, а в голове мысли о том, что если вот сейчас за теми мусорными ящиками кто-то попросит закурить, то я определённо отправлю его в нокаут, а если и не отправлю, то сдаваться не буду, после падения поднимусь и тому подобное.
Посмотрел "Последнего Самурая" - может на Кендо записаться? И вообще я теперь буду более уравновешенным, буду придерживаться определённых принципов и правил.

Главная проблема в том, что обычно дело дальше этого не заходит. А сдвинется с места лишь тогда, когда непосредственно ударит жизнь или будет какая-то не связанная с играми мотивация.

Как итог: брать хорошие примеры и качества из игр себе в пользование, не дожидаясь именно жизненных подстёгиваний к этому. Вот и всё.

 

Ты прав, из Fallouta. Инфа 100%

 

Верхний арт знакомый, это случайно не New Vegas?

 

Интересная статья.А будет ли нечто подобное от других редакторов?

 

Шикарно! А фразу "Главное, все время держать в голове, что ты не просто занимаешься рутинным делом, а прокачиваешь главного персонажа в своей жизни — себя" распечатаю и повешаю на холодильник.

Max Payne 3 или Diablo III?

Max Payne 3
68% (189 голосов)
Diablo III
32% (90 голосов)
Всего ответов: 279

Эксперты

Александр Трифонов   •   3 дня

          (всего 4)  •  Комментировать

Игорь Асанов   •   1 неделя

          (всего 6)  •  Комментировать (9)

Георгий Курган   •   1 неделя

          (всего 8)  •  Комментировать (6)

Игорь Асанов   •   1 неделя

          (всего 7)  •  Комментировать (7)