Редакторы Gmbox играют в Rage и делятся впечатлениями в прямом эфире.
Сегодня на Gmbox — экспериментальный проект. Буквально несколько часов назад мы добрались-таки до финальной версии игры Rage и прямо сейчас будем на нее смотреть. Для пущей убедительности мы будем публиковать свои впечатления в режиме онлайн, ну а полноценная, взвешенная рецензия появится в начале следующей недели. Итак, сегодня для вас играют:
Георгий Курган, шеф-редактор
Станислав Ломакин, редактор новостей
И, что бы ни случилось — не забывайте регулярно обновлять страницу!
21:19 Начали играть, торжественно, стоя.
21:22 Вступительный ролик нельзя пропустить. Вероятно, разработчики считают его слишком эпическим.
21:26. Первое впечатление – очень хорошая картинка. id Software — единственная в мире игровая студия, произносящая громкие слова о новых технологиях, не просто бросая их на ветер. Окружающий мир подробнейше прорисован, хотя и да — если не напрягать зрение, напоминает Borderlands или Fallout 3. Одно но — вся эта красота не совсем аккуратно работает с видеокартами AMD (официальное решение проблемы). Правда, и после патча на моей машине (ATI 6900 HD) изображение по центру все равно немного «штормит» как на VHS-кассете.
21:29 Все эпилептически мигает на экране — либо что-то не так с п/о, либо мой компьютер одержим самим Люцифером. Для начала все-таки попробую установить последние драйвера — я люблю тебя, РС!
21:33 Кстати все в курсе, что это первая оригинальная игра id лет эдак за 15, а не очередная серия Doom или Quake? Следы этой классики тут тоже есть — вообще говоря, id любят «пасхальные яйца» и цитаты из своих прошлых игр. Вот самая первая. Внимание на фигурку на торпеде - мы уже встречали его в Doom и Quake 3. Для id этот образ почти как Марио для Nintendo.

21:41 Перезагрузился, для верности подключил геймпад. После четырех лет с Xbox не могу играть на клавиатуре. Клавиатура — это чтобы печатать буквы, не надо ее мучить.
21: 43 Не верится, что это игра от id. На первой же минуте — кат-сцена с нападением на вас непонятных (плохих) парней, знакомство с другим (пока что хороший, кто знает) парнем, поездка на багги. Да, а потом вам предлагают выполнить задание. Вы помните что-то подобное в Doom и Quake? Можно не отвечать.
21:49 На скале нарисован огромный осьминог. Видимо, Грейджои уже здесь.
21:54 Мужчина с хриплым голосом сказал "Нам нужно поговорить", взял ружье и повел меня куда-то наружу из гаража. Что бы это могло значить?
21:58 Вместо того, чтобы по-мужски меня застрелить, мужчина вручил пистолет, багги и малодушно отправил воевать с бандитами вместо себя. Кстати, он все время настойчиво называет меня "Парнем из ковчега", мне это кажется очень невежливым. Все равно что "москаль".
21:59 Персонаж бегает довольно быстро, управление отличное, играть приятно. Привезли нас на какую-то старую бензоколонку, вроде как стартовая локация - здесь с нами неохотно говорят местные, кое-чему учат.
22:02 Например, как бросать этот ваш бумеранг, о которым мы наслушались с трейлерах. Интересное оружие, повешено на отдельную от стрельбы кнопку.
22:03 Тем временем, квадроцикл управляется примерно как машинка из "киндер-сюрприза". Стыдоба-то какая... id!
22:06 Это управление называется "незамысловатое". Кстати, при желании квадроцикл можно разбить о близлежащее что угодно, умереть и начать заново уже на своих двоих.
22:07 Шляюсь по каким-то руинам, собираю металлолом. Меня атакуют обезьяноподобные абреки с ножами. В общем-то, больше ничего не происходит.
22:10 А вот, кстати, такой арт на багги нашего первого друга. Понятное дело, после апокалипсиса жителей Земли мучает особо острая ностальгия — это общее место в играх про мир после конца света.

22:10 Любоваться удивительным памятником человеку-в-цилиндре помешали те самые молодцы. Подвесили за ноги под потолок, велели отвести в "комнату убийств". И все-таки, что бы это могло значить?
22:14 Раненые враги хватаются за ушибленные места, но умирают все равно как-то искусственно. Тем временем в воздухе — огромные оранжевые воздушные шары. Сказочно красивая игра.
22:16 Стас бранится в экран, спрашивает что-то про Валеру. Отлично понимаю его боль — мутанты действительно выдерживают несколько выстрелов в голову из револьвера, что, конечно, досадно.
22:19 Что показательно, у аборигенов нет пистолета, но у каждого в кармане — патроны! От сглаза, надо понимать.
22:22 Враги умирают с трех выстрелов. С одного в голову уложить не выйдет, судя по всему. Но двигаются очень неплохо, временами запрыгивая на потолок. С патронами от пистолета действительно вышло непонятно!
22:23 Шары вот такие кстати:

22:25 Нет, ездить в этой игре физически противно. И тут, вы хотите сказать, еще будут гонки?! Верните меня комнату убийств!!!
22:30 Выяснилось, что пока мы были в отлучке, враги напали на "родную" деревню и сожгли родную же хату. Угадайте, кто пойдет за помощью? Конечно же, ваш дружелюбный сосед, мужчина-которого-селяне-едва-знают!
22:34 Выяснить точно, как быстро гибнут враги, пока не удается - может даже, точного рецепта нет. Вообще говоря пока что все вполне обычно, но ново по сравнению с Doom или Quake - тут вам и гранаты, и уже упомянутый бумеранг.

22:40 Так и тянет спросить "Очень интересно. А что у вас с рукой?". Извините.
22:42 Пока что нас красиво водят по разным углам, все перемежается перестрелками с постоянным применением «зума» - без него тут никак. При желании можно пойти напролом - опытные игроки в этом преуспеют.
22:45 По дороге заехал в местную канализацию. Тут новые знакомые, и очень ловкие. Лезли ото всюду и кончились ровно тогда, когда я истратил все патроны для пистолета.
22:48 А еще тут иногда бывает так: ступенька высотой в тридцать сантиметров, а запрыгнуть — нельзя, не положено. Если бы директор Дынин из "Добро пожаловать или посторонним вход воспрещен" существовал бы в наше время, он бы работал в id Software.
22:52 Вместо оптики герой использует пол-бинокля, которые носит в кармане и прикладывает к глазу перед тем, как стрелять. КАК он так целится, скажите?
22:57 В плане свободы действия тут все, как часто бывает, условно: туда нельзя вообще, а туда - нельзя пока что, и так далее. Как бы игра не скатилась в рутинное выполнение заданий.
22:59 К слову, первая мини-игра - на той же бензоколонке: тир с бумерангом на скорость. Развлечение одноразовое, конечно. Но нам ясно дают понять - это игра про стрельбу из чего угодно по чему угодно. Это здесь получается нормально.
23:02 Проверено на себе: при своевременном нажатии на кнопку "Е" тормозной путь квадроцикла с полной скорости до полной остановки составляет 0 метров.
23:05 Решили тут поехать вопреки заданию в другую сторону. Стоило свернуть за соседнюю скалу, включилась какая-то сирена, поднялась стрельба, а в довершение всего в лицо прилетела огромная ракета. В общем, проехать пока что нельзя - территория непростых парней.
23:08 А, нет, поправка — 2,5 метра где-то. Что тоже, согласитесь, неплохой результат.
23:14 По поводу инвентаря. Тут все не то чтобы сложно - но и не очевидно. кнопки F1-F4 отвечают за выбор предмета для быстрого использования (кнопка Q). Это относится к аптечкам, гранатам и тому же бумерангу. К слову, во всех мирных персонажей можно бросаться чем угодно и хоть бы хны. Курятник просто так не взорвешь!
23:15 Только что одному из противников выстрелом разорвало голову. Хоть какие-то приятные новости за вечер!
23:21 Что интересно, бандиты говорят с акцентом британских гопников.
23:24 Противники — умалишенные идиоты. Пока я пять минут разгуливаю по их логову, они сидят в соседней комнате и дурным голосом орут "У него пушка!"
23:31 Внезапно возник дифицит патронов. Тела обыскиваются исправно, а патроны не появляются. Ладно, зато выяснились две вещи: бумеранги это очень здорово, если уметь выбирать позицию и бережно к ним относится - можно сломать. Ну и голыми руками справляешься неплохо - умирают буквально с первого удара. Неужто дело в шипах на перчатках? Не верим!
23:34 Такая дубовая игра — и с таким отличным дизайном: квадроцикл с хромированными рогами спереди и шипами на дисках — да я о таком с детства мечтаю!
23:36 Меж тем, местные жители продолжают поражать своей добротой и сердечностью: механик, выдавая мне ключи от багги, высказался в смысле "Если что, звони!" и обещал осуществить ремонт любой сложности. Денег не попросил. Глыба!
23:43 Дали винтовку и взрывчатку, отправили саботировать какие-то важные ворота. Учитывая, какие здесь тесные уровни, мне уже очень интересно, зачем тут может понадобиться снайперская винтовка.
23:45 Задания здесь пока что самые обычные - принеси/подай/получи. Причем несмотря на то, что пейзажи вокруг отличные, воспринимаешь это не как важное задание, а как просьбу куда-то съездить , включить непонятно что, вернутся, получить за это нужный предмет, поехать на "базу", получить новое задание... и так далее.
23:50 Понял, зачем. Заставу охраняют архаровцы.
23:53 Пока Жора через оптику снимает охрану с заставы, скажу вот что: пока что думается, что Rage - новая игра сугубо для id, просто они еще таких не делали. В остальном все очень просто и незамысловато. Стреляется отлично, враги проявляют некоторую ловкость, но в целом не чувствуешь, что делаешь что-то важное. И при этом все очень, очень красиво.
00:00 Из снайперской винтовки всю заставу удалось перестрелять без каких-либо потерь, усилий и интереса. От гонки, предложенной механиком, вежливо отказался — страшно подумать, что там будет с такой физикой. После этого стремглав (на дорогах — бандиты) проехал до ближайшего крупного населенного пункта, увидел огни большого города и с чистой совестью вышел из игры. Пока игра скорее озадачивает — все очень красиво, но странно, что id на что-то надеялись, выпуская игру с такой механикой в 2011 году. На этом наше онлайновое вещание завершается не менее торжественно, чем началось — часы бьют полночь. Спасибо всем, кто присоединился к нашему стихийно организованному эфиру! Ругайтесь в комментариях, на чем свет стоит. Кровавых вам боев и сладких снов!
Не надо грязи. Тут
Не надо грязи. Тут экспериментальный жанр. Стилистика оправдана вполне, по-моему.
Пожалуйста, покажите мне
Станислав пишет ещё более
Станислав пишет ещё более менее, но Георгий - прям как типичное школоло.
Даже боязно, ведь это шеф-редактор!
Для разговора в скайпе или аське - сойдёт, но для статьи сайта ВГТРК - нет.
Улыбнула ваша трансляция)
Улыбнула ваша трансляция)
Но откровенно говоря ощущение осталось, назревающей параши: как-то даже по первым строкам понимаешь,- руби-мочи-гони-недумай; стилистика, да ё-моё изезженая вдоль и поперек постапакалиптика(пустыня,ублюдки,мутанты и пр.); и на всё это, как было вами написано выше, да и видно по скринам, одета графика борд-лаута(только я хз какой там движок), что не может не отразиться на оценке сего творения. Но все же, предполагаю, игра может зацепить... кооперативом?,динамичностью и все таки надеюсь эстетической стороной.
отлично, почитал с
отлично, почитал с удовольствием :)
мда похоже по сути игра мало
мда похоже по сути игра мало чем отличается от того что ID делали раньше, их за излишнюю простоту игровой механики ругали еще во времена DOOM 3, а теперь уж и подавно.
А сделайте так, чтобы
А сделайте так, чтобы обновлялось автоматом, без F5, как например на gdgt.com в трансляциях.
Я бы не рассчитывал от id
Я бы не рассчитывал от id получить что-то большее чем отличный технологически совершенный, чрезвычайно умело задизайненный шутер. Все остальные элементы игры просто сервировка. Сюжет и id? RPG и id? Гонки и id? Похоже на самые короткие анекдоты.
Кстати пока я склоняюсь к тому, чтобы купить эту штучку.
Спасибо за трансляцию. Было
Спасибо за трансляцию. Было интересно.
Спасибо за трансляцию! Видимо
Спасибо за трансляцию! Видимо игру стоит хотя бы попробовать, а уж там каждый на свой вкус решит насколько она хороша.
Блин поскорее бы она уже
Блин поскорее бы она уже вышла. Так и хочется в неё поиграть.