...или что Георгий Курган на самом деле думает про Postal III.
Вместе с выходом Postal III закончился (по крайней мере, я на это надеюсь) интереснейший период — период диких разработчиков и гуляй-издателей. Начало двухтысячных для российской игровой индустрии стало чем-то вроде девяностых, какими они были для остальной страны: что будет дальше — вообще непонятно, но есть надежда на безоблачное будущее и масса способов заработать легкие деньги. Чтобы понять, насколько неразборчивыми были в то время издатели и дистрибьюторы, достаточно взглянуть на приведенную ниже врезку.
В связи с этим к разработчикам Postal III проникаешься невольным уважением: признаться, мало кто верил, что игра вообще выйдет. Но они все это время вели разработку, кажется, из чистого принципа. Потому что говорить о каком-либо качестве, в самом деле, смешно: Postal III неимоверно отвратительная, некрасивая, глючная и совершенно не смешная игра. Этим она сильно отличается от второй части: Postal, чего уж там, всегда была игрой про то, как отрубать людям головы лопатой, мочиться на трупы и сжигать слонов при помощи спичек и бензина. Но при этом первые две части были симулятором раздраженного американского обывателя, сделанными американскими обывателями для американских обывателей. Отсюда — типично американские шуточки про террористов, священников-педофилов и тарантиновских фермеров-мазохистов.
Когда то же самое пытаются повторить русские разработчики (тем более если это разработчики худшей на свете игры «Меченосец»), в лучшем случае получается ухудшенное повторение пройденного. Опять террористы, опять бешеные кошки, неловкие камео Рона Джереми (хотя нельзя не признать — увидеть титулованного порноактера в костюме Марио можно только здесь), опять шутки про культистов… зачем-то — Сергей Мавроди, в версии Trashmasters похожий на обрюзгшую продавщицу из отдела бакалеи. А вместе с ним — небольшой, но гаденький набор чисто русских острот, будто придуманных сошедшими с ума резидентами программы «Кривое зеркало»: шутят, например, про шаурму из кошек.
По большому счету даже не важно, что AI не работает, анимация героев нелепа настолько, насколько она может быть и даже спасительный удар лопатой по голове жирному полицейскому не приносит никакого удовлетворения — просто потому, что чисто технически этот удар не чувствуется: чучелко на экране машет лопатой, а другое чучелко от этого нелепо оседает на землю. Важно понимать, что Postal III — это специально плохая игра. Я точно не знаю, как проходил процесс разработки, но могу предположить, что в какой-то момент руководители проекта просто отпустили вожжи и решили соглашаться на любые бредовые предложения от разработчиков. Потому что Postal III — это большой прощальный привет тем самым «девяностым», живое напоминание (предупреждение?) о тех играх, которые лежали на прилавках в это удивительное время. И вот в этом смысле работа Trashmasters — это идеально выдержанное произведение. Конечно, это не означает, что за ней срочно стоит бежать в магазин (как раз наоборот, мы бы не советовали, если вам дороги нервы), но ход мы оценили.
В игре Saints Row: The Third есть сцена, в которой герой собирается на ограбление, надев для конспирации маску самого себя. Его подельник назвал это «ультрапостмодернизмом». Postal III — нечто из той же оперы: русские разработчики взяли мерзкую трэш-игру и сделали на ее основе в два раза более мерзкую игру, в которой ни один механизм не работает так, как надо. Спасибо, Trashmasters, мы посмеялись! Только больше такого, пожалуйста, не надо.
Прощай, самец!
5 игр из эпохи нулевых, о которых мы предпочли бы не вспоминать (текстовые описания позаимствованы из оригинальных аннотаций; орфография и пунктуация авторов сохранены).
Вовочка и Петечка (2002)
«В игре более сорока персонажей: от учителей до школьников-подростков, однокашников главных героев. Сами Вовочка и Петечка - это что-то вроде Бивиса и Баттхеда в России. Однако главное отличие "сладкой парочки" заключается в том, что это умные ребята, которые не ищут легких путей и не являются занудами-ботанами. Да, они явно хулиганистого склада, но отнюдь не идиоты. Помимо этого Вовочка и Петечка являются представителями двух основных молодежных направлений. Вовочка - рэппер (по крайней мере, пытается быть похожим), Петечка - металлист, фанат тяжелых гитарных рифов и стальных заклепок на одежде. Также в игре присутствует культовая личность современной истории - "Марь Иванна", учительница английского языка»
Глюк’Oza: Зубастая ферма (2007)
«Хрюкающая угроза подкрадывается к сказочной ферме. Копыто зла вот-вот обрушится на головы ее обитателей. Кто остановит орду агрессивных свинтусов, ведомую бесноватым и излишне амбициозным поросенком? Кто поведет в бой мирных кротов, пингвинов и бобров? Мы уже знаем ответ! Надменная ухмылка, темные очки, берет, пальцы нетерпеливо барабанят по рукояткам пистолетов на бедрах... От Глюк`Ozы у зарвавшихся хряков не просто клыки повыпадают... Они вообще пожалеют, что родились такими свиньями!»
Боец СОБР (2007)
«"Боец! Ты с честью прошел все испытания, не снившиеся и "краповым беретам". Теперь ты один из СОБР. Впереди твое первое серьезное задание в составе спец. отдела: по данным разведки в порту находится корабль, перевозящий груз радиоактивных изотопов. Приказываю: захватить корабль, изъять груз, в случае сопротивления — открывать огонь на поражение." -полковник Коршунов»
Особенности национального развода (2007)
«Светлая поросль пролетариата выродилась в гнусное племя «городских шакалов», которые с азартом предаются новой забаве – «разводу». Стоит добропорядочному гражданину забрести с центральной улицы в темноту промышленного района, как тут же отыщется группа товарищей в спортивных костюмах, интересующихся временем суток. Культурное общение заканчивается не менее культурным обменом – добровольной передачей часов и наличных денег. Только наш главный герой не из тех, кто безропотно стерпит несправедливость!»
Патриот (2009)
«Москва – столица нашей родины. Именно здесь сосредоточены все мыслимые и немыслимые развлечения, разврат и прочие человеческие пороки, и именно здесь берут своё начало все финансовые кризисы. А вы – простой инженер из глубинки, решивший начать с нуля свою никчемную жизнь и приехавший на заработки в столицу. А тут – такое… Волшебные очки, инопланетяне и пробудившийся патриотизм, дающий силы для нового рывка, который обязательно поднимет страну с колен и отправит восвояси непрошенных интервентов!»
В "Черную молнию" играл кто
В "Черную молнию" играл кто-нибудь?
Ну, да если начать вспоминать
Ну, да если начать вспоминать... ) Чего только одни JetDogs стоили с их Ядерными тварями и Туманными, да, ежами. А "Тупой дозор", "Буратилло", бесконечный поток клонов "Как достать соседа", "Вовочка", "ШтЫрлиц", "Чукча в большом городе"... Хотя вон "соседов", кажется, до сих пор штампуют ).
туманный ёж
туманный ёж
А как же "Ядерный Титбит"?
А как же "Ядерный Титбит"? Игра насколько трешовая и отвратительная что аж интересная))
Не, Георгий, топ слабоватый.
Не, Георгий, топ слабоватый. Ну в самом деле, какая Глюкоза, этож во-первых 2007-й и во-вторых игра на уровне какого-нибудь "Волкодава" :). А ведь есть что вспомнить! "Канитель по беспределу", "Невский титбит", "ДМБ" наконец! Фантастические игры.
Ладно охоты, а вот симуляторы
Ладно охоты, а вот симуляторы типа "Припаркуй белаз на сарай дяди Пети и получишь от него" действительно "шедевры"
На самом деле мне кажется,
На самом деле мне кажется, что аннотации сами по себе очень красноречивые. Но на будущее учтем, тема-то богатая: я в свое время переиграл в кучу всякого компоста -- одни симуляторы охоты чего стоили ;)
Trashmasters - как лодку
Trashmasters - как лодку назовешь так она и поплывет.
А смысл в этом топе 5 игр заимствовать аннотации с коробчки от диска? Почему бы не вылить всю свою ненависть и злость самому автору? Пусть даже в несколько грубой форме аля срач на форуме (в пределах размуного канешн). Было бы как минимум забавно.
Не могу не заметить, что
Не могу не заметить, что текст для "Глюкозы" несколько выпадает из общего фона в плане качества - с остальными всё совсем печально, да.
Очень надеюсь, что это конец
Очень надеюсь, что это конец описанного периода. Но все-таки испытываю сомнения что Trashmasters сделали так специально. Кажется, что они просто сделали как могли и получилось, то что получилось. А теперь маскируют это под "мы этого так и хотели, это же ТРЭШ". Это скорее импотентный постомтернизм, какое-то такое направление.
Вот если студия самораспустилась бы или переименовалась, то я бы поверил, что "все так и задумывалось".