Вход /  Регистрация

Или войдите, используя один из следующих сервисов

 
Главная / Статьи / Превью8 января 2012, 00:35

SoulCalibur V

  Gmbox сыграл в превью-версию SoulCalibur V, самого зрелищного файтинга наших дней.

Трехмерные файтинги всегда были и будут в центре внимания: не то чтобы драки в 3D кардинально отличались от двухмерных, но смотреть на то, как рвется одежда на силиконовом теле героини порой интереснее, чем выстукивать сложные фаталити. Когда-то SoulCalibur обогнал Tekken именно благодаря силикону и зрелищам, но вскоре и сам уперся в стенку: визуально отличить вторую часть от третьей смогут лишь те, кто в них играл. SoulCalibur V, на первый взгляд, кажется повторением этой истории: внешне он как две капли воды похож на четвертую часть (впрочем, когда мы говорим об одном из самых красивых файтингов последних лет, это никак не тянет на преступление).

Чтобы у каждого второго игрока не сработало чувство дежавю, список действующих лиц перетасовали. Некоторых убрали вовсе, других заменили похожими типажами. Была ниндзя Таки в обтягивающем красном костюме, которая, буквально, трясла и сверкала, а теперь вместо нее  блондинка со скромным бюстом. Скучно? В редакторе персонажей можно сделать точную копию Таки, подкрутить ей отдельные параметры, или даже придумать другой наряд. Рай для фетишистов, к счастью, опционален. Не хотите раздевать кукол — никто не заставит.

Но SoulCalibur силен не только телесами героинь, а прежде всего своими традициями. Во-первых, здесь дерутся только с холодным оружием в руках: короткие мечи и щиты, нунчаки, копья, штыки, алебарды, сабли, молоты, рапиры, шпаги — и это еще не полный список всего, что придется освоить. Разумеется, при таком многообразии режущих, колющих и дробящих приспособлений баланс требует самого пристального внимания. Эту проблему решили предельно просто: большое оружие — медленный персонаж, и наоборот. Правда, бойцы с копьями все еще в состоянии удерживать противников на большой дистанции, но таких надо ловить на ошибках — простая лобовая атака никуда не приведет.

Новые персонажи дерутся по тем же правилам; дольше всего нам пришлось разбираться с девушкой по имени Виола. Ее оружие — это небольшая сияющая сфера, однако использовать ее не так-то просто. Сферу надо устанавливать как ловушку, чтобы потом ею управлять — обрушивать сверху на врагов, или направлять вниз, чтобы сбить их с ног. Кстати, прием с «обрушением» оказался очень действенным. В редакционных схватках он гарантировал простейшую победу, ведь повторять его можно хоть бесконечно — противник просто не успеет подняться на ноги.

Во-вторых, даже каждодневные тренировки и внимательное изучение списка приемов здесь не гарантируют успеха — их всегда можно победить хитростью и коварством. Для победы вовсе не обязательно быть гуру файтингов — достаточно проявить смекалку и одним фатальным толчком сбить негодяя с ринга. С другой стороны, это создает некоторую непредсказуемость и хаотичность, поэтому в пятой части появились арены, на которых такой трюк не пройдет — там просто нет «ринга», и поэтому «рингаут» невозможен.

Это прекрасно, что первым файтингом 2012 года станет именно SoulCalibur V — он должен подарить жанру глоток свежего воздуха после долгого доминирования двухмерных боев от Capcom и всего, что как-то связано с именем Street Fighter. Хочется видеть больше хороших, качественных трехмерных файтингов — и пока в продажу не поступил новый Tekken, пятая часть SoulCalibur выглядит очень хорошим вариантом.

Самбо итальяно

В SoulCalibur V будет полноценный сюжетный режим с текстовыми диалогами, интригами и прочим. Выглядит это не так классно, как звучит, но все равно на голову выше того, что предлагают конкуренты, которые маскируют под сюжет простую последовательность боев с заданными условиями. Помимо этого, в пятой части будет «гостевой персонаж» — Эцио из сериала Assassin’s Creed. Напомним, что в прошлых выпусках приглашенными звездами были магистр Йода, Дарт Вейдер и Старкиллер из «Звездных Войн».


Гость (не проверено) / 00:35 8 января 2012 Soul Calibur V, PlayStation 3, Xbox 360, Превью
          (всего 11)

Soul Calibur V: Галерея

Скриншоты к игре Soul Calibur VСкриншоты к игре Soul Calibur VСкриншоты к игре Soul Calibur VСкриншоты к игре Soul Calibur VСкриншоты к игре Soul Calibur VСкриншоты к игре Soul Calibur V
Все скриншоты
 

Добавить комментарий

Комментарии  Вконтакте  Facebook

Зарегистрируйтесь или залогиньтесь, чтобы оставить комментарий

 

Евгений Закиров было написано до этого

 

Прекрасно! А кто автор, скрывающийся под "Гость (не проверено)"?

 

Кстати,да,его только для этого и выпускают. ))

 

Доколе!? Даешь 3/4 статьи на сравнительный анализ игривости сисек различных героинь! Это же SoulCalibur V!

 

Два абзаца разглогольствовать о груди... Вы черт возьми серьезно?

 

Конечно файтинги разные. Тем не менее я не считаю, что 3д сейчас добавляет многое в файтинг по сравнению с 2д.
Под геймплейной (игровой) механикой я подразумеваю элементы управления и правила, которые использует игрок в процессе. А не инженерную часть и технологии использованные разработчиками при создании игры.
Так вот, по-моему с точки зрения игрока, современный 2д и 3д файтинг "играется" почти одинаково.

 

Присмотрелся. Сколько опций используют в SSF4? 2-3 от силы. И так почти во всех 2д файтингах. Это как сравнивать COD:MW и контру (ударение на о). И там и там бегут и стреляют.
В файтингах анимация как раз часть геймплейной механики. Этому как раз много посвящено. На том же http://www.fighting.ru/forum/viewtopic.php?f=70&t=5589 старые статьи как раз про это.
Я люблю все файтинги, но они все равно разные как не крути.

 

Захваты, парирования, прыжки, туча приемов - все есть в 2д-файтингах. Присмотритесь к вышедшим недавно (BlazBlue, King of Fighters, Street Fighter).
Анимация - это не часть геймплейной механики.

 

Ну во первых это очень много добавляет в игру. В СК тем более с ещё 8-wayrun системой. Совсем другая анимация ударов. Механика ловли противника на вставании которой практически не в 2д файтингах. Да те же прыжки которые для 3д файтинга оставляют персонажа открытым для всех атак.
Можно так же сравнить количество приемов для 3д и 2д файтингов.
Вот как то так. Это если совсем не вдаваться в подробности

 

Кроме возможности уйти в сторону с вектора атаки, что добавляется?

 

не то чтобы драки в 3D кардинально отличались от двухмерных
Вообще то внутри игровая механика меняется очень сильно

 

А так спасибо буду ждать=)

 

Будет весело посмотреть на Эцио=)

 

В справке ошиблись, видимо:
"приглаженными звездами"

 

Отличный файтинг! На Игромире с удовольствием играл, понравилось безумно!

 

Хоть и не люблю файтинги присмотрюсь к данной игре

Max Payne 3 или Diablo III?

Max Payne 3
67% (186 голосов)
Diablo III
33% (90 голосов)
Всего ответов: 276

Эксперты