Оценка игры
2
Amy — неприятная, неуютная и неудобная игра. Все немногочисленные живые люди в ней больны рахитом, кат-сцены тормозят, управление неотзывчивое (готовы поклясться — кнопки не всегда срабатывают с первого раза!), а большинство помещений напоминают самые занюханные углы из районного ПТУ, где уже лет сорок обитают только пауки.
Понятно, что этих занюханных углов никто всерьез не боится, туда все просто брезгуют ходить. Amy тоже вызывает параноидальную брезгливость, хотя у нее есть все базовые ресурсы для того, чтобы по-настоящему пугать. Точнее, ресурсов-то как раз нет: нет нормального экшена, нет диалогов, нет пульсирующей инопланетной задницы из Dead Space. Есть только много нервной беготни, но именно ее талантливые геймдизайнеры обычно оборачивают выразительнейшим художественным приемом. Например, Siren: Blood Curse, даже внешне похожая на Amy — это вполне удачное интерактивное переложение всех приемов японского режиссера Хидео Накаты, а в пронзительном шведском хорроре Amnesia вы просто ходите по замку, шарахаясь от каждой тени.
Только вот игровое пространство Amy — это вовсе не «экосистема ужаса», а самые обыкновенные уровни-коридоры, только с разбросанными зачем-то там да сям вульгарными скриптами вроде внезапно падающей со стены картины. Драться, тем не менее, приходится редко, хотя зомби вокруг много: Лана, главная героиня, с трудом ворочает палками и в целом девушка мирная, ей проще убежать или спрятаться под столом. Ее забота — дочь-аутистка, та самая Эми, которая, конечно, не Дастин Хоффман и искреннего умиления не вызывает. Только раздражает.
А вообще-то без нее Лана не проживет в самом буквальном смысле: героиня заражена вирусом, а дочка обладает какой-то чудодейственной аурой, не дающей маме превратиться в зомби. Стоит их на несколько минут разлучить, как случится беда. То ли это у авторов такой грубый символизм, то ли они в самом деле задумали экшен-головоломку в стиле Enslaved, но это, так или иначе, худшее, что есть в игре. Бегать, искать проход, прятаться, бороться с камерой, выжидать за углом, да при этом еще и следить за подшефным персонажем — механика будто бы нарочно собрана из всего того, что в других играх чудовищно бесит.
Тревожный звоночек: пять лет назад Amy сошла бы разве что за дешевый PC-экшен, а сегодня — в первом ряду среди скачиваемых консольных проектов сезона. Подозреваем, что XBLA и PSN придумали вовсе не для этого.
23541
1234
123
псссссссст
тесссссссссссст!
тест аякса
Продажная пресса иногда
Продажная пресса иногда завышает оценки, а не занижает, вы что-то путаете.
тащемта средний балл на
тащемта средний балл на метакритике в районе 3 баллов так что цыц
За рубежом игра получила
За рубежом игра получила оценку выше 9 баллов. С комментарием, что надо дать шанс игре. Правда ссылку удалили под напором общей критики других экспертов. Видео, где сохранение не корректно, весьма спорно. Там же по английски пишут, что дверь надо разблокировать и для этого надо сбегать в вагончик. На кто не учит языка, тот бросает силы на так называемые хорошие игры. Оценка 2 балла явно не объективна. Но если такая оценка пробралась и на этот ресурс (наш), то страшно становится. Осталась ли еще где-либо не продажная пресса?
Да уж,думал будет
Да уж,думал будет своеобразный но не настолько плохой,но ладно все равно жду февральские премьеры)
А по трелерам игра выглядела
А по трелерам игра выглядела реально интересным проэктом , а оказалась...
По вашей оценки понятно,что
По вашей оценки понятно,что вам эта игра очень сильно понравилась:)
Вступление как заключения я
Вступление как заключения я аж в ступор вошел
Боюсь, все наши силы брошены
Боюсь, все наши силы брошены на хорошие игры)
А видео Рецензия будет?
А видео Рецензия будет?