Акробатический экшен от третьего лица с занимательной игровой механикой. Пожалуй, одна из самых приличных игр от создателей десятка сомнительных игр по мотивам всего на свете, от "Кунг Фу Панды" и "Трансформеров" до "Божественной комедии" Данте.
2008 год оказался чрезвычайно плодовит на суперхиты - взять хотя бы GTA 4, Left4Dead, Mass Effect или Dead Space. Тем не менее, самой ожидаемой и важной игрой был Fallout 3 - во многом из-за того, что предыдущим двум частям этой RPG даже статус культовых кажется мал. F3 предстала перед нами шутером от первого лица с фаллаутовской ролевой моделью, и совсем новой атмосферой. Все произошло благодаря тому, что от старых разработчиков, Black Isle, игра перешла в руки не менее гениальных, но в другом плане, Bethesda, до этого делавших Morrowind - как и Fallout, далеко не последнюю игру в жанре. Таким образом, достаточно веселенькую и циничную атмосферу постядерного мира первых двух частей сменило серьезное и полное важных вещей жизнеописание человека, родившегося в мире, где все цивилизацию за пару часов снесло ядерным взрывом. Весь 2009 год Bethesda посвятили выпуску дополнения для Fallout. Всего их вышло пять: Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta 1
Первый за много лет шутер от создателей Doom и Quake, Rage предлагает нам в очередной раз заглянуть в мрачное будущее человечества: мутанты, пустыни, апокалипсис, тюнингованные багги и бумеранги-убийцы. Первая (из многих) игра на движке id Tech 5.
До неприличия плохой шутер от первого лица, пытавшийся подражать хорошей игре Golden Eye 007, хиту для Nintendo 64 в конце 90-х.
По сути, Fallout 3.5, переданный Bethesda в более-менее опытные руки Obsidian (Neverwiner Nights 2, Star Wars: KotR II: The Sith Lords).
Brink — современный мультиплеерный экшн, с широкими тактическими возможностями, классами и современной системой перемещения, с помощью которой вы можете очень быстро перемещаться по плоскостям, включая стены и потолок. Подобное решение, по мнению разработчиков, придает действию определенную динамику, недоступную для других многопользовательских экшенов. На поверку для успешной игры, также как и везде, необходимо прятаться за укрытиями и выжидать, иначе умеющий игрок очень быстро снимет скачущего по стенам соперника. 2
proof of youth поделился постом Jester • 3 дня
• Комментировать (6)
proof of youth поделился постом Джонсон • 3 дня
• Комментировать (39)