В том, что презентация Syndicate проходит в огромном стокгольмском компьютерном клубе есть что-то символичное. Три русских журналиста (и один невесть откуда взявшийся норвежец) садятся за консоли, начинают играть в кооперативный режим. Через полторы минуты воздух наполняется грязными радостными ругательствами, какими умеют изъясняться журналисты, любящие и знающие родной язык. Как сейчас помню: последний раз я так орал в 2003 году, в комьютерном клубе «Руины»

По сути мультиплеер Syndicate — это такой обычный сетевой боевик: есть прокачка и экипировка персонажей, дюжина встроенных прямо в череп хакерских гаджетов, но все это неважно. Настоящее шоу делает один небольшой, казалось бы, нюанс: кибернетически улучшенным героям необходимо постоянно взаимодействовать с самой разной электроникой — в охранных системах, в силовых щитах врагов и в головах друг у друга. Чтобы вылечить товарища, нужно навести игровую камеру на пиктограмму над его головой, зажать кнопку и немного подождать. Тот же принцип работает и с брошенными под ноги гранатами — их можно обезвреживать.
Взломать защиту бронированного босса, убедить в истинности своей точки зрения пулеметную турель — сюда же очень органичным образом вписываются упомянутые гаджеты, которые активируются тем же способом. Один новый элемент меняет все уравнение: приходится выстраивать тактику не только исходя из того, за каким ящиком спрятались враги, но и прикидывая, каким образом использовать в своих целях окружение. Каждый из четырех игроков превращается в такого боевого хакера — и это дает невиданный эффект новизны, приковывает к экрану и зажигает в глазах тот самый огонь, который горел в наших глазах, когда мы еще только-только открывали для себя видеоигры.

Наверное, все это не заработало бы, если бы Syndicate еще и не был потрясающе красивой и стильной игрой. Четыре оперативника в кожаных плащах сеют смерть и хаос под яростный скрежет дабстепа из колонок: в бой идут самонаводящиеся винтовки и огнеметы, от стерильных футуристических офисов отваливается кафель и пластик, а в какой-то момент на поле боя появляются вражеские агенты (у которых в черепе установлены такие же подлые чипы, как и у героев) и наступает полная «Матрица». С таким раскладом нам уже жутко интересно, что же Starbreeze приготовили в одиночной кампании, где есть сюжет, постановка и прочие вещи — но это, к счастью, выяснится совсем скоро, 24 февраля.
Читайте завтра на Gmbox.ru: последние сводки с войны против стальных межгалактических жуков — в нашем рассказе о Mass Effect 3.
Да в январе не вышло вообще
Да в январе не вышло вообще ничего. Ну разве что Final Fantasy
О, ждем mass effect 3.
О, ждем mass effect 3.
Отличный обзор, что уж
Отличный обзор, что уж говорить. Игровая индустрия наконец начала просыпаться. В январе не вышло ни одной интересной для меня игры. Ждем февраль и Syndicate. А пока в демо!
''если бы Syndicate еще и не
''если бы Syndicate еще и не был потрясающе красивой и стильной игрой.''
Стиль есть определенно , но вот красивой игру назвать хоть и можно , но всё же сложно.
Это будущее которое совсем
Это будущее которое совсем "за нами", т.е. в прошлом)
Спасибо за рассказ. Но в
Спасибо за рассказ. Но в начале ролика не обязательно было показывать трейлер целиком, по-моему.
Что то вступление в ролике в
Что то вступление в ролике в огромных размеров сделали аж на минуту (если не больше)
Россия - страна контрастов )
Россия - страна контрастов )
Что не так? )
Что не так? )
Теперь точно возьму... А вот
Теперь точно возьму... А вот за "Будущее за нами" вам большой минус(
Предзаказ сделан,теперь надо
Предзаказ сделан,теперь надо демку опробовать,потому что после статьи очень поиграть хочется уже)
"Будущее за нами" и Экскваир
"Будущее за нами" и Экскваир на заднем плане как-то не торт =/
Гоша крут, че сказать то :)
Гоша крут, че сказать то :) Теперь еще сильнее хочется поиграть