1

Вас не узнать: как менялась графика в видеоиграх

За 30 лет игры изменились до неузнаваемости. Смотрите сами!

Вас не узнать: как менялась графика в видеоиграх

Если с человеком время творит малоприятные вещи — сначала ужасы пубертатного периода, а потом медленное превращение в сидящего на лавочке у подъезда пенсионера — то с играми все ровно наоборот. С развитием технологий облик видеоигр год от года становится только лучше — и это хорошо видно на примере некоторых неувядающих серий. В этом материале мы предлагаем вам окинуть взглядом тот путь, что проделали видеоигры в плане графики. От двух измерений и скромных кучек пикселей — к зашкаливающему количеству полигонов и труднопроизносимым техническим терминам.

Wolfenstein (1981 — 2014)

Многие ошибочно полагают, что начало серии Wolfenstein положил шутер от id Software — на самом деле все началось еще раньше. Первая игра под названием Wolfenstein вышла еще в 1981 году на Apple II и представляла собой незамысловатый стелс-экшен в декорациях Второй мировой войны. Выглядело это примерно вот так:

В 1992 году id Software выпустила Wolfenstein 3D, которая заложила основы жанра шутеров от первого лица — а заодно и всех последующих игр id Software.

А вот как обещает выглядеть Wolfenstein: The New Order, которая должна выйти позже в этом году. 33 года эволюции — срок долгий, но результат налицо.

 

Metroid (1986 — 2010)

Самус Аран год от года только хорошеет. Вот как ее героические похождения выглядели в самой первой игре серии, вышедшей в 1986 году:

А вот — в Metroid: The Other M образца 2010 года:

 

The Legend of Zelda (1986 — 2013)

Приключения Линка начались еще в 1986 году:

А вот как The Legend of Zelda выглядит в 2013 году:

Не впечатлены? Последний скриншот взят из The Legend of Zelda: A Link Between Worlds для портативной консоли Nintendo 3DS. На «больших» платформах «Зельда» выглядит вот так: это HD-ремейк Wind Waker для Wii U, вышедший в прошлом году:

А так The Legend of Zelda будет выглядеть в обозримом будущем:

 

Castlevania (1986 — 2014)

Бесконечная охота клана Бельмонтов на самую разнообразную нечисть началась в 1986 году (черт, какой же хороший был год для индустрии!):

Сейчас же игры серии Castlevania выглядят еще краше — вот скриншот из выходящей скоро Castlevania: Lords of Shadow 2.

 

Final Fantasy (1987 — 2014)

Еще одна серия-старожил родом из Японии.  Final Fantasy впервые обрадовала японских игроков еще в 1987 году.

За прошедшие годы серия разрослась до неприличных размеров: подсчитать все сиквелы, спин-оффы и переиздания по силам только самым ярым фанатам. Тем не менее, играм серии всегда удавалось идти в ногу со временем, поэтому выходящая в этом году Lightning Returns: Final Fantasy XIII будет выглядеть вот так:

 

Doom (1993 — 2004)

Студия id Software всегда славилась своими технологиями — движки этой компании на протяжении десятилетий продвигали индустрию вперед. Это особо хорошо видно на примере серии Doom: оцените, как изменилась графика в шутерах за 11 лет.

Doom (1993):

Doom 3 (2004):

 

Resident Evil (1996 — 2012)

Как показывает практика, самые живучие и плодовитые серии создаются в Стране восходящего солнца. Традиционным франшизам приходится следить за развитием технологий и идти в ногу со временем — Resident Evil это всегда удавалось хорошо. 1996 и 2012 года — почувствуйте разницу:

 

Tomb Raider (1996 — 2014)

Игровая модель Лары Крофт — признанного секс-символа всея индустрии — отлично показывает развитие графических технологий. Сравните самое первое появление Лары в 1996 году с готовящимся переизданием Tomb Raider: Definitive Edition:

 

Grand Theft Auto (1997 — 2013)

От двухмерного top-down экшена — до фантастических красот виртуального Лос-Сантоса всего за 16 лет. То ли еще будет.

 

Thief (2000 — 2014)

Воровской стелс-экшен Thief совсем скоро получит полноценный перезапуск. И пока Thief образца 2014 года не вышел, мы можем вспомнить, с чего все начиналось. А именно:

Для сравнения, вот что нам обещают показать в новой игре серии, выход которой намечен на конец февраля этого года.

Mortal Kombat (1993 - 2011)

Вот как выглядел главный народный файтинг в своей первой итерации, в 1993 году:

Те же декорации, но уже в 2011 году:

FIFA (1993 - 2013)

Перваый футсим от EA Sports, FIFA Internatuional Soccer, выглядел так. Это гол:

FIFA 14 на Xbox One:

Super Mario Bros. (1985 - 2013)

Классический платформер про Марио, NES, почти 30 лет назад:

Super Mario 3D World на Wii U, 2013 год:

Словом, прогресс не стот на месте. Вспомнили еще какой-нибудь крутой пример графического преображения игровой серии? Напишите нам. 

Также по теме