0

Прохождение Resident Evil 6

Прохождение Resident Evil 6

Прохождение написано от лица основных персонажей: Криса, Леона, Джейка и Ады. При игре за их напарников разница сводится к минимуму. Там, где будут существенные геймплейные или сюжетные отличия, мы сделали сноску.

Пролог

Вы приходите в себя после взрыва, играя за Леона Кеннеди. Поднимаете и оттаскиваете от опасности напарницу — Хелену Харпер, а затем вместе добираетесь до запертой двери. Открыв ее с помощью лома, вы попадаете в комнату, в которой вам нужно будет найти аптечку для Хелены. Для этого разбейте окно брошенного автомобиля BSAA и возьмите с заднего сиденья травы. Чтобы найденные ингредиенты смогли помочь вашей раненой напарнице, зайдите в инвентарь и смешайте их.

Как готовить аптечки

Система приготовления аптечек в этой части сериала изменилась: теперь вам необходимо с помощью подсказок готовить из найденных трав таблетки. Сам процесс не такой быстрый, поэтому занимайтесь изготовлением целебных препаратов, когда вокруг нет противников.

Примерно так выглядит растение, из которого вам предстоит готовить целебные препараты.

С помощью одной такой таблетки вы сможете восполнить только один индикатор здоровья. Однако их количество зависит от того, какой именно тип травы вы нашли: одну можно сделать из зеленой, три из двух зеленых, а зелье, сделанное из смеси красной и зеленой, послужит основой сразу для шести таблеток. Обратите внимание на то, что в инвентарь помещается только двенадцать пилюль.

После короткой кат-сцены на вас нападает первый зомби — водитель того самого автомобиля. Для его устранения просто правильно следуйте QTE-подсказкам. После этого не забудьте полечить Хелену и себя, если необходимо, а затем идите дальше.

По коридору выходите на улицу, откуда попадаете на автостраду, которая забита зомби. Истребляете всех противников, что встают на пути: советуем вам делать это с помощью рукопашного боя, а не тратиться на патроны. Дальше рядом с вами упадет самолет, который взорвет все вокруг и запустит цепную реакцию: на автостраде поочередно взлетают на воздух все машины, вам же нужно убегать, чтобы не угодить под обломки. Благо во время подлетает вертолет, запрыгиваете на него и улетаете.

Уже на неисправном вертолете попадаете на крышу, а оттуда к обелиску. Далее включается очередная кат-сцена.

Кампания за Криса

Глава 1

После просмотра вступительного ролика вы прибываете в Китай в компании напарника Пирса Нивенса и нескольких солдат. Высадившись на крыше жилого здания, идите вниз, там вас встретят несколько китайских репортеров. Двигаясь вперед по улице, вы попадаете в здание, пройдя через которое вы впервые встретите Джаво.

Джаво — многоглазый монстр, который может отращивать различные части своего тела. Предсказать, что именно отрастет у встреченного Джаво невозможно.

Дальше вы придете в здание, занятое группой мутантов. Разобравшись со встреченным сопротивлением, уже будучи в соседнем домике, натыкаетесь на особенного Джаво. У него отрастает мускулистая рука, которой он одним ударом сносит агента BSAA. Потратьте все свои усилия в первую очередь именно на этого монстра, а уже затем разберитесь с остальными.

Не забудьте тщательно проверять все деревянные ящики, оставленные на уровне, в них могут попасться полезные предметы, травы и патроны. Через переулок вы попадете в здание, а через него выйдете на крышу. Там вам впервые встретятся летающие монстры, у которых внизу болтается Джаво с автоматом. Стреляйте именно по нижней части, такой способ будет наиболее эффективным для устранения опасности.

Когда вы разделяетесь, перебираясь на соседнюю крышу по бамбуковым шестам, вашей основной задачей становится найти напарника. Когда вы уже встречаете Пирса, как можно скорее бегите по горящим шестам на крышу гостиницы, где засели террористы. Иначе рискуете угодить под шквальный огонь мутировавших китайцев.

Назойливый гранатометчик уничтожается достаточно просто: вам нужно лишь как следует прицелиться, чтобы попасть в него с большого расстояния.

Пока на крыше гостиницы вы ждете прибытия подкрепления, не стесняйтесь использовать как можно больше ручных гранат. Противников будет много, поэтому одними патронами их не одолеть. Благо, в самый разгар сражения прилетает вертолет и оттуда спускается несколько бойцов-BSAA. Вместе с ними вы идете на штурм гостиницы «Туз пик».

Верхний этаж напоминает лабиринт из узких коридоров: не спешите и не выскакивайте вперед, потому что из-за углов постоянно появляются новые враги. Ваши напарники раз за разом будут стремиться вас обогнать, но не делайте того же, иначе рискуете нарваться на серьезные проблемы.

Следующий этаж наводнен летающими и паукообразными Джаво. Первые повиснут под потолком и будут пытаться достать вас, поэтому действуйте аккуратней. Затем эти же твари схватят заложников и понесутся прочь, поэтому не стойте на месте и следуйте за ними.

Подсказка:

Пауки очень быстрые и прожорливые, поэтому бегать за ними по коридорам — не самая лучшая затея. Полезнее будет запомнить их примерную траекторию движения и устроить засаду, например, со световыми гранатами. Они ослепят монстра на несколько секунд и позволят вам его обезвредить.

Убив обоих мутантов, вы освободите только двух важных персон. За третьей же придется на лифте спускаться на шестой этаж. Из застрявшей кабины вы попадаете в шахту, а оттуда прямиком на третий этаж. Там вас встретят противники с крупнокалиберным оружием, от которых можно легко избавиться с помощью точно брошенной гранаты.

Идите дальше и обнаружите дырку в полу, откуда отлично будет виден мутант, охраняющий третьего заложника. Убейте его точным попаданием и лишь затем спускайтесь, чтобы не подвергнуть даму опасности.

После, когда вы уже находитесь на втором этаже, сверху спрыгнет Джаво с мачете и попытается убить заложницу. Успейте попасть по нему прежде, чем он нанесет удар, иначе миссия будет провалена.

Тут начинаются неприятности: выход из здания завален, а начальство уже отдало приказ о ракетном ударе. Поспешите на третий этаж, иначе погибнете под обломками. Для этого оббегайте назойливых Джаво и другие препятствия на пути. Лишь чудом вы успеваете спастись от одного из ракетных взрывов и выпрыгиваете через балкон. Дальше следует кат-сцена о прошлом главного героя.

Глава 2

В этой главе действие происходит в воспоминаниях Криса. Компанию вам составят все такие же первоклассные бойцы. В целом далее следует стандартная зачистка, с использованием бронетехники и большого арсенала оружия. Стоит отметить, что Джаво научились обращаться со снайперскими винтовками, поэтому не советуем вам выбегать на открытую местность. Те мутанты, что держат в конечностях автоматы или холодное оружие, теперь будут подбираться как можно ближе, чтобы вы покинули укрытие и попали под красную точку снайпера.

Для того, чтобы вытащить вас под снайперский выстрел, некоторые Джаво научились отразивать щупальца, которыми достают Криса в любом укрытии. Также они могут отрастить щит, с помощью которого пойдут на таран и выпихнут вас на открытую местность. Убиваются просто: либо попаданиями в голову, либо точными бросками гранат.

После того, как вы дойдете до позиций снайпера, начнется ролик, демонстрирующий первого босса – Огромана. Пока вы ждете прибытия броневика, способного одолеть мутанта, стреляйте ему по наросту на спине. Этот горб — единственная слабая точка на его теле.

Когда вы окажитесь на улице, сразу же бегите в здание слева, иначе Огроман быстро вас затопчет. Внутри будет несколько мелких противников, которые едва ли окажут серьезное сопротивление, лучше сосредоточьтесь на уничтожении гиганта. Как можно чаще и точнее попадайте по тому самому горбу на его спине, и в итоге мутант упадет на колени, а руку обопрет на здание. По ней бегите на спину существа, где нужно лишь правильно попадать по QTE-подсказкам. После этого вы снова упадете на землю, откуда сможете повторить данную операцию. Через какое-то время, так или иначе, подъедет броневик и откроет огонь по гиганту. Не забудьте вернуться за новой пушкой, что осталась в первом здании.

Идите за БТР пока его не подобьют, а затем, пользуясь подбитой техникой как укрытием, отстреливайте снайперов на верхних этажах. По пути вам встретится новый вид монстров — разбрасывающих ядовитый зеленый газ, они не опасны и легко умирают. Далее вам необходимо попасть в железнодорожное депо, для этого Финн начинает минировать один из вагонов, а Крису необходимо обеспечивать прикрытие. Не забывайте смотреть по верхам: оттуда обычно выбегают мутанты с гранатометами, которые за один выстрел могут убить вас. Через какое-то время Финн даст понять, что лучше спрятаться в укрытие — сейчас будет взрыв.

Не забывайте как следует осматривать локации и искать потайные ходы, для того чтобы находить “Эмблемы Змеи”, позволяющие открывать бонусы.

После кат-сцены вы понимаете, что бросить одного из бойцов на мосту не получится, несмотря на то, что недалеко от него вас поджидает босс-танк. Он то и начинает поступательно обстреливать мост, что приводит к тому, что вам нужно как можно скорее выбраться с падающего куска асфальта. Уже наверху, одолев встретившихся противников, некоторые из которых обзавелись мощными ногами, один удар которых способен сбить вас с моста, двигайтесь по направлению к Т-42. Точным выстрелом ваш напарник взрывает цистерну с горючим веществом рядом с танком и освобождает проход. 

Игра за Пирса

Этот же участок можно пройти и за напарника Редфилда: вы помогаете Крису, осуществляя поддержку из здания, а также следите за тем, как ведут себя мутанты внутри танка. Затем, когда видите, что танк отъехал и открыл обзор на цистерну, стреляете и взрываете танк. А когда путь свободен, пробегаете дальше по боковой стороне, поднимаетесь на верхнюю часть моста и спускаете напарнику лестницу.

Пройдя дальше, вы видите, что противники выкатили новое оружие – пушку на вагонетке, а также сбрасывают на вас с самолетов мутировавший десант. Советуем отстреливать их еще на подлете, не давая приземлиться и оказать сопротивление. И ни в коем случае не подходите к вагонетке, иначе рискуете получить прямой выстрел ракетой. Через какое-то время ваш напарник Финн взрывает мост и избавляется от пушки.

После короткого ролика открывается новая сцена: враги разместили в зданиях три зенитки, мешающие подлету подкрепления, а также наводнили все вокруг Джаво. Благо одолеть их вам помогут Джейк Миллер и Шерри Биркин, которых вы и встретили, сойдя с моста. Однако биотеррористы решают сбросить на вас еще одного Огромана, которого снова придется уничтожать.

Уничтожается Огроман по тому же принципу: стреляете в горб, ждете пока он упадет на колени и забираетесь на спину, выполняя QTE-подсказки.

Пока вы расправляетесь с гигантом, ваши напарники обезвреживают зенитки. И если с первой они справляются самостоятельно, то вот к уничтожению второй вам нужно будет приложить руки. Забегаете в центральное здание, очищаете турель и садитесь за нее. Здесь вам нужно продержаться до тех пор, пока не раздастся взрыв позади, открывающий проход в катакомбы.

Под землей двигайтесь осторожно: еще один Огроман будет пытаться достать вас своими конечностями, вам же следует во время посмотреть вверх и увернуться. Выйдя наверх через толпы Джаво, вы наткнетесь на третью зенитку, обезвредив которую заслужите похвалы от летчиков. А вот гиганта под номером 3 придется валить вам, а не самолетам, все по той же схеме.

Однако все не так просто: у этого монстра уязвимая точка меньше, чем у прошлых, поэтому стрелять нужно точнее. А когда залезетек нему на спину, сочетания клавиш также будут другие. Выдернув из горба нужную часть, вы сделаете монстра уязвимым, после чего, его как следует обработают авиаударом.

Подсказка:

Если вы никак не можете попасть по горбу на спине Огромана и гибнете, то есть еще один способ. На этом уровне протянуты линии электропередач, прямо на уровне груди монстра. Бегайте от здания к зданию, и мутант последует за вами, а когда напорется на провода, обопрется рукой как раз около вас. Дальше вы помните.

Теперь, когда Шерри и Джейк улетели на вертолете, вы идете в городскую ратушу. Поднявшись на второй этаж, вы обнаруживаете пустые коконы и несколько Джаво. А затем и того, кто же был в этих самых коконах.

Появившийся монстр очень опасен в ближнем бою, поэтому не подпускайте его к себе ни в коем случае. Бегайте от колоны к колоне, стреляйте в голову и вскоре защитный панцирь спадет. Затем нужно точно попадать по открывшимся уязвимым точкам.

Подавив сопротивление, вы оказываетесь в помещении с женщиной, представившейся Адой Вонг. Поговорив с ней, Крис берет ее в отряд и следует дальше. Следующее помещение заполнено аж тремя монстрами из коконов, от которых вы сбегаете в другую комнату. Там, правда, встречаете новый вид мутантов, которые стреляют иглами. Двигаются быстро, в ближнем бою не страшны, но иногда закрепляются на поверхности и стреляют в вас потоком острых и ядовитых иголок. Следует не давать им залазать в труднодоступные места и атаковать сериями выстрелов, дабы не позволять уворачиваться. Также, не забывайте про световые гранаты.  После следует сюжетная заставка, объясняющая, почему у Криса проблемы с памятью. На этом глава заканчивается.

Глава 3

Вы вернулись Ляншань: у вас в отряде новые бойцы, а руины гостиницы остались позади. Внезапно одного из ваших бойцов уносит непонятная длинная змея, способная становится невидимой. Но так и не ясно, что это было в итоге.
Идете дальше, разбираетесь с несколькими врагами старого типа и новыми, стреляющими ядовитой слизью. Она не причиняет вам урона, но замедляет, делая уязвимым для других мутантов. Выбраться из нее можно с помощью все того же QTE.

Выйдя на балкон, вы видите старых знакомых: Джейка и Шерри, которые окружены толпой противников. Помимо этого, над ними кружит еще и военный вертолет, под управлением Джаво. Ваша задача сбивать монстров, что сидят на вертолете, обстреливая их, перебегая с одной крыши на другую.

После того, как вы избавились от прыгучих противников, забегаете в комнату с гранатометом и берете его с собой. Выбежав на улицу, уворачивайтесь от выстрелов вертолета, периодически закидывая его гранатами.

Главное — постоянно двигайтесь и не тратьте все гранаты, они вам еще пригодятся в дальнейшем. Лучше вырваться на крышу и уничтожить назойливый вертолет с помощью ранее найденного гранатомета.

После этого вы входите в дом, где видите того самого бойца, которого утащила огромная змея в самом начале. Вам нужно следовать вниз, однако становится понятно, что существо преследует вас, то и делая, появляясь и утаскивая оперативников. Так или иначе, оставшись втроем, вы оказываетесь в комнате лицом к лицу с загадочной тварью по имени Иллюзия.

Монстр быстрый и почти невидимый, предпочитает постоянно мелькать из одной канализационной трубы в другую. Но слабости у нее все-таки есть: несмотря на камуфляж, змея долго готовится к броску и постоянно светит мордой. В такие моменты как следует нашпигуйте ее свинцом и не давайте хватать себя за ноги, когда ползете по трубе. Это приведет к тому, что змея станет видимой, но получит непробиваемую шкуру. Но есть выход: ваш напарник будет отвлекать мутанта, а вы встаньте у рубильника с электричеством. Когда Иллюзия будет ползти около лужи, включите подачу тока и дело будет сделано. После кат-сцены вам предстоит одолеть целый рой насекомых, который собирается в гнездо и атакует вас.

Не позволяйте рою насекомых приближаться к вам и атаковать. Стреляйте в самый центр скопления насекомых и тогда из него будет появляться крупная желтая особь. Стреляйте до того, как ее окружит рой.

Затем, когда вы взрываете дверь с помощью оставленной Марко бомбы, наступает еще одна кат-сцена.
В следующей локации вы попадаете на лодочную пристань: прыгайте с одного судна на другое, чтобы укрываться от выстрелов снайперов за металлическими заграждениями. Дойдя до конца, вы попадаете в другую часть уровня, где вас ждет еще один босс-вертолет.

Бегите как можно скорее, уворачиваясь от ракет, толп врагов и укрытий прямо до плавучего ресторана. Уже там, на балконе, подобрав гранаты и пополнив боезапас, вы вступаете в бой с вертолетом. Тут все как и в первом случае: во время прячьтесь от залпов, отстреливайте набегающих Джаво и закидывайте вертолет гранатами.

Выбравшись с пристани, вы попадаете в медицинский центр, где встречаете старых знакомых: Леона и Хелену. В погоне за Адой будьте внимательны: во время нажимайте на кнопку подката, чтобы не угодить под стену из лазерной сетки. Также, когда вы окажитесь в комнате с двигающимися минами, двигайтесь как можно больше, иначе быстро растеряете все здоровье. Наступив на одну, отбегайте к другой, так, с помощью цепной реакции, можно за один раз уничтожить до трех назойливых роботов. После того, как Ада в очередной раз сбежит, двери откроются. Посмотрев кат-сцену, вы, вместе с напарником, отправляетесь в погоню за злодейкой.

Ваш джип легко переносит попадания ракет и пуль помощников Вонг, однако любые столкновения для броневика крайне опасны. Сконцентрируйтесь на том, чтобы обезвредить окруживших вас Джаво: стреляйте по колесам и не жалейте патроны.

В итоге вы прибываете в засаду на парковке и попадаете в окружение. Лучший выход — стрелять по машинам мутантов, а не по ним самим, дабы впустую не растрачивать патроны.

После короткого ролика ваша очередь сесть за руль: не давайте разрыву между вами и Адой дойти до 500 метров, для этого на правильной скорости входите в поворот, используйте ускорение только на ровных участках дороги и во время уворачивайтесь от летящих вас ракет. В итоге вы окажитесь на том самом авианосце, на который и следовала Ада.

Игра за Пирса

Тут все наоборот: сначала вы едете за рулем, поэтому как следует следите за дорогой и уходите от столкновения со встречными автомобилями. Потом, когда вам доверять пулемет, внимательно наблюдайте за Джаво на джипах и не позволяйте им наносить урон джипу, иначе миссия будет провалена.

Глава 4

Уже на корабле вам сразу же будет противостоять новый вид Джаво: эти существа в масках чуть живучее обычных мутантов, в остальном же все такие же рядовые монстры. Как можно скорее прячьтесь в комнате слева, там вы найдете новый вид оружия — полуавтоматическую винтовку, а также сможете избежать попадания снайперов. Оттуда поднимитесь на верх и обезвредьте противников с винтовками, после этого выходить в ангар будет безопаснее.

В ангаре вы встречаете новых мутантов: первые — надувающиеся Джаво, взрывающие себя около игрока. Стреляйте в него, когда он окружен своими напарниками, и сможете уничтожить сразу несколько одновременно. Вторые — более мощные, с мутацией головы, из которой отрастают челюсти. Стреляйте по ним и по красным участкам на туловище.

Далее, Ада отгородится от вас переборкой и поднимет лестницу. Поэтому здесь вам придется разделиться с Пирсом: он пойдет к ракете, с помощью которой можно расчистить путь, по правой стороне, а вы же отправляйтесь по левой. Уже наверху, когда вы встретитесь, взрывайте переборку и бегите в пункт управления. Вход в него расположен с правой стороны палубы. Уже там дергайте за рычаг и опускайте лестницу, теперь вам вновь придется следовать через весь ангар, куда подоспели новые партии врагов и истребитель. Ни в коем случае не выбегайте на открытую местность и следуйте от укрытия к укрытию, прямо до той самой вынесенной двери.

После кат-сцены вы поднимаетесь на палубу повыше и там встречаете серьезное сопротивление: на помощь к стандартным Джаво пришли те самые пауки из третьей главы, а также обезглавленные монстры, бросающиеся в быструю атаку. Разбираетесь со всеми ровно до тех пор, пока не открывается запертая дверь.

В погоне за Адой на вас нападает сразу два роя насекомых: советуем стрелять в центр скопления из гранатомета, иначе с ними будет сложно справиться. Дальше, с помощью вентиля, опускаете лестницу и поднимаетесь на вертолетную площадку, попутно уничтожая встречающееся сопротивление. Наверху, после длинного видеоролика, вы получаете задание  — остановить залп ракет с еще одного авианосца. Для этого бегите в ангар, там вас как раз ждет истребитель.

Стандартная задача поиска трех кодов решается просто: первый лежит за дверью справа, затем идем в соседнюю, откуда попадаем в кухню. Доходим до столовой, идем в разделенную дверь. Каждый из персонажей одолевает своего монстра, и Крис находит второй пароль. Последний, третий код, находится в одной из кают.

Когда откроете заветную дверь, на вас тут же накинуться еще одни монстры, попытавшись сбросить вниз. Однако эффектная кат-сцена поможет вам избежать падения. Идем далее, попадаем в ангар, а оттуда прямиком в самолет. Управлять им довольно просто: авианосец едва ли попадет по вам, даже если вы будете подставляться, а от вражеских ракет уворачивайтесь с помощью “бочки”. Для вас сейчас главное — уничтожить турели на борту авианосца. Заходите раз за разом на позицию, сносите шквальным огнем пушки и вскоре от них не останется и следа. После, прикрывайте Пирса, который спустился вниз для предотвращения запуска ракет.

Когда ваш напарник несколько раз взорвет контейнеры, заграждающие путь, очнется Огроман. Благо авиационное оружие — то, что надо, чтобы не дать гигантскому мутанту добраться до Пирса. Когда он отключит блок управления, не забудьте подобрать напарника. Теперь, когда до запуска осталось меньше 40 секунд, открывайте огонь из всех орудий по мутанту, что закрыл от вас ракету. После того, как он отойдет в сторону — стреляйте по ракете. Однако все бестолку: снаряд уносится в сторону Ляншяня.

Игра за Пирса

Пока Крис оказывает вам огневую поддержку, бегите к контейнеру и минируйте его с помощью QTE-подсказок. Делать это придется три раза подряд, причем безошибочно, потому что до запуска осталось меньше четырех минут. Когда закончите, бегите по палубе, не обращая внимания на Огромана, до тех пор, пока напарник вас не подберет.

Глава 5

Пока в городе царствует паника и разруха, вы получаете новое задание: Леон говорит о том, что нужно спасти агентов Джейка Мюллера и Шерри Биркин. Первого еще и для того, что в его крови находятся антитела, необходимые для изготовления противоядия. Стоит вам спуститься вниз, как включается сирена, поднимающая на ноги всю охрану.

Просто так на другую сторону не перебраться — работает вентилятор. Спуститесь вниз и подождите, пока ваш напарник отключит систему вентиляции, и вы сможете пройти дальше.

Уже этажом ниже, выйдя из вентиляционной шахты, вы выйдите с другой стороны от Джаво, отличная возможность быстро их всех перестрелять.

Игра за Пирса

Как только напарник переправит вас на другую сторону — сразу же бегите в укрытие, так как противники незамедлительно откроют огонь. Некоторые из них оснащены гранатометами или же сидят за пулеметными расчетами, но убить их не сложно. Прижмитесь к металлическому заграждению и аккуратно отстреливайте монстров одного за другим.

На лифте спускаемся в лабораторию ниже и там расправляемся со встреченным сопротивлением. Будьте аккуратны, комната маленькая, поэтому любой, даже самый простой противник, может нанести вам серьезный урон, так как отбежать от него не получится. На следующем этаже вы попадаете в большой зал, где необходимо соединить комнаты проводящим шлюзом и дождаться, пока нормализуется давление. Само собой, пока тикают минуты, на вас толпами валятся враги: неприятностей добавляют еще и коконы, которые Джаво любезно доставляют с помощью рычагов. Здесь вам необходимо следовать четко спланированной тактике: сначала бегите на верхний этаж и убирайте всех снайперов, затем выносите преследующих вас монстров гранатами, а уже на площадке разберитесь с оставшимися противниками.

 В новой локации, посмотрев достаточно напряженный ролик с участием Шерри и Джейка, вы получаете новое задание — уничтожить кокон, от которого и исходит основная угроза.

Перед тем как залезть на необычный лифт, вы должны выбрать одного из троих напарников. Возьмите с собой Джейка и узнаете много интересных подробностей их взаимоотношений с Крисом.

Пока вы находитесь в движении, к вам постоянно будут запрыгивать все новые и новые противники: не тратьте на них лишние патроны из винтовок и автоматов, а лучше воспользуйтесь рукопашными приемами и дробовиком. Но тут ваш бой прерывает гигантское синее чудовище, таки вылезающее из кокона. Для того, чтобы оно не затащило вас вниз, бегите с одной платформы на другую как можно быстрее. Самое тяжелое будет помогать напарнику запрыгивать выше: вам нужно стоять четко по центру и не медлить с нажатием кнопок, иначе мутант тут же схватит вас. В итоге вы окажитесь в лифте и отправитесь на уровень выше, чтобы дать Хаосу бой.

Безногий монстр оказывается не таким серьезным противником, как казалось ранее: двигаясь по уровню он, конечно, может снести вас лапой, но его неповоротливость позволит нанести ему существенный урон. Держите дистанцию и попадайте из автомата Хаосу прямо в голову, тогда все получится.

Но когда арену заполнит водой, монстр станет куда проворнее и опасней: вам предстоит быстро двигаться по длинным коридорам и не мешкать, иначе загребущая рука мутанта утащит вас. В один из таких разов необходимо расстрелять босса прямо в просунутую лапу, затем забежать в дверь и там ждать Пирса, который чуть задерживается из-за провалившегося под ним пола.

Посмотрев ролик, вы оказываетесь на каком-то складе, ваш напарник отрастил себе потерянную руку с помощью шприца с вирусом и сейчас как следует обрабатывает монстра ударами тока из новой конечности. Однако босс регенерирует, даже после серьезных повреждений забираясь в кокон, поэтому подлавливайте его в этот момент и кидайте во внешнюю оболочку гранатой.

Когда монстр слегка замешкается от того, что вы не дали ему восстановить здоровье, подбегайте и вгоняйте ему нож в сердце. Так нужно будет проделать трижды: последний раз — в состоянии контузии, но так задумано.

Игра за Пирса

Вирус, который вы вкалываете себе, чтобы отрастить назад потерянную руку, наделяет вас регенерацией, чтобы используя электрический удар, вы не скончались от перенапряжения. Для того, чтобы удерживать босса и не давать ему убить Криса, пользуйтесь короткими зарядами, а когда нужно разрушить кокон Хаоса, наоборот, скопите энергию и выдайте мощный электрический выстрел.

Теперь, когда мутант повержен, вам нужно со всех ног нестись по разваливающимся платформам до спасательных капсул. Тут пригодится все ваше умение игнорировать окружающих вас врагов и оббегать препятствия. А Пирс, окончательно сросшийся с новой конечностью, будет сносить для вас стены, преграждающие дорогу.

В итоге вы добегаете до капсулы, но спасаетесь в одиночестве, так как мутировавший Пирс остается внизу. Он выпускает последний электрический заряд, чтобы добить Хаоса, а вы всплываете на поверхность.

Кампания за Леона

Глава 1

После длинного вступительного ролика вам открывается стартовая локация: темные коридоры университета на первый взгляд кажутся пустыми. Однако вскоре вы натыкаетесь на одного выжившего, им оказывается лысый мужчина в очках, который обещает помочь вам найти выход, если вы будете с ним сотрудничать и разыщите его дочь Лиз. Вместе с новым попутчиком обследуем коридоры и находим выжившую, но уже зараженную, дочку. После кат-сцены, в которой мы теряем и Лиз, и ее отца в лифте, приезжаем на подземную парковку. Там вы впервые встречаете серьезное сопротивление.

Экономьте патроны и следите за показателями здоровья: и того, и другого у вас осталось по минимуму. Раскидывайте зомби с помощью рукопашных приемов. Но не позволяйте укусить вас.

Когда очередная кат-сцена закончится, вам предстоит пройти через аудитории забытого университета. Следите за трупами, что лежат вокруг вас, они могут оказаться зомби, которые вскочат и за один удар отнимут у вас показатель здоровья. Единственный выход для вас — это быстро двигаться, чтобы ходячие мертвецы раз за разом промахивались. Иначе, даже если спускать на каждого лежачего обойму, вы рискуете остаться без боеприпасов. Которые, к слову, лежат в комнатах, что в конце коридора: в амфитеатре вы найдете зеленую траву, а в двух соседних комнатах — красную зелень и гранаты.

Выбравшись во двор университета, вы понимаете, что единственный проход, как и положено, находится вдалеке, но он заперт. По связи Ханниган отправляет вас в дом слева, где могут быть ключи. Однако и там вы натыкаетесь на дверь с сигнализацией, поэтому, пока Ингрид будет ее взламывать, придется сдерживать толпы набегающих зомби. Когда забежите в открытую дверь, сразу направляйтесь в последнюю комнату — именно там и лежит ключ-карта решетки. Стоит вам перебраться и за нее, как тут же загудят стоящие там металлодетекторы, поэтому будьте готовы встретить толпы разъяренных противников. Добираетесь до автомобиля, внутри находите ключи и даете газу, однако из-за большого количества зомби все-таки попадаем в аварию. Новая локация несет новые проблемы: после ролика вы оказываетесь в тоннелях метро.

Будьте предельно внимательны и аккуратны: метро действующее, поэтому поезда будут периодически проезжать мимо. Двигайтесь вдоль стен и позволяйте составам расправляться с назойливой нежитью.

Противостоять на этом уровне вам будут не только мертвые люди, но еще и ожившие собаки. Не позволяйте им приближаться к себе и стреляйте точно в голову, иначе рискуете получить серьезное ранение. Продолжаем все тоже самое и во втором тоннеле: двигаетесь аккуратно, уворачивайтесь от проезжающих поездов и убивайте всех оставшихся зомби. Такими темпами добредаем до стоящего на путях поезда и забираемся внутрь. Этот состав практически пустой, поэтому проходите его не боясь, вам встретятся всего парочка мертвецов.

Уже у станции метро стоит еще один состав: внутри не зараженная женщина кричит, что должна спасти Питера. Выпускаете ее, она бежит до дверей станции, открывает, и умирает от толп зомби. Убиваете тварей и идете на поверхность.

На улице не стоит задерживаться долго, как только вы доберетесь до первого здания с пожарной лестницей — забирайтесь наверх, иначе большое количество зомби смогут вас затоптать. Однако по балконам вы пройдете недолго и снова окажитесь в переулках Толл-Оукса: сначала пройдете по знакомым улочкам, а затем выйдете в бар. Пройдя через него, окажитесь во дворах, где не так много противников. Зайдя в один из домов, вы встретите новое препятствие – запертую дверь заднего входа.

Ключи от черного хода находятся в очень труднодоступном месте — на поясе у одного из мертвецов, которые смотрят телевизор.

Как только вы покинете дом, сразу же вам на пути встанет новый вид монстров: зомби с большим таким жабьим наростом на горле, с помощью которого он издает ужасно неприятный вопль. Им он призывает на помощь мертвецов со всей округи, а также слегка дезориентирует главных героев. Плюс ко всему, самостоятельно атаковать героев мутант не станет, поэтому вам придется за ним побегать. Но стоит попасть в этот самый мешок под подбородком, и тварь повержена.

Чтобы пройти из очередного заднего двора дальше, вам нужно перебросить Хелену на балкон, а самому пока отстреливать набегающих противников. Затем, когда она откроет вам дверь, вы оказываетесь в еще одном баре, который, к слову, ничем не отличается от предыдущего. А вот уже на улице вы впервые столкнетесь с несколькими выжившими, которые ведут бой с наседающими зомби. Пока вы будете помогать им, примчится машина, наполненная кучей мертвецов, убить которых проще, если стрелять по фонтану бензина, который появился благодаря тому, что колонку снес нерадивый водитель-мутант.

Вместе с новыми напарниками вы добегаете до оружейного магазина, куда вас, правда, никто впускать не станет: владелец желает, чтобы вы сначала перебили всех зомби в округе. Действительно серьезных проблем вам может доставить только шустрый прыгующий монстр, кусающий выживших за горло. С ним расправиться можно либо точным выстрелом в грудь, либо дробью прямо в голову.

Когда вы попадете наверх и встретие хозяина оружейного магазина, из соседней комнаты вывалится вот этот здоровенный мутант. Он неповоротлив. Существо будет пытаться ударить с разгона, поэтому просто вовремя уворачивайтесь и стреляйте из дробовика.

Пока на крыше вы ждете автобус, который должен вас спасти, зомби начнут пребывать куда активнее, чем раньше. Не жалейте гранат и патронов, чтобы одолеть всю ораву противников. А когда очередной жирдяй схватит приехавший спасательный транспорт, вам нужно будет только попасть по нему несколько раз из дробовика и покинуть адское место.

Глава 2

Начинается глава с того, что вы оказываетесь на кладбище, который, как и положено, наводнен зомби. Из-за плохого освещения приходится внимательно исследовать гробницы, иначе рискуете упасть в одну из могил и стать легкой мишенью для мертвеца. Дорога, так или иначе, доведет вас до сторожки, где водится парочка зомби-псов. Один из них утащил в зубах ключ от выхода к Собору, до которого вам нужно добраться, поэтому ваша задача поймать мертвую собаку. Догоните вы ее не так скоро, так как нужно сначала побегать за воришкой по всему кладбищу, но в итоге ключ окажется у вас в руках.

За дверью на вас сразу же накинется зомби, из-за которого придется разделиться с напарником. По пути до собора вас будут атаковать все те же зомби, правда, в лабиринте попадутся те кричащие монстры, но убежать им от вас особо некуда. В итоге вы добираетесь ко входу собора, внутри которого забаррикадировались все выжившие. Они то и прибавляют вам проблем: мало того, что отказываются пускать внутрь, так еще и зачем-то звонят в колокола. Это и привлекает новые партии ходячих мертвецов.

Зомби с горящими палками, кричащие и прыгающие монстры — основные противники, собравшиеся у собора.

Пока человек за дверью решает, пускать вас или нет, предстоит отбиваться от большого количества противников. Сразу же советуем закидывать их гранатами, дабы перебить побольше, пока они атакуют в группах. Также, стойте около деревьев, чтобы не позволять прыгующим монстрам укусить вас, а там вскоре и двери собора отворятся.

Внутри вам предстоит поиграть в головоломку: берете статуэтку Мадонны и впускаете свою напарницу на другой этаж возле сломанной лестницы. Она в свою очередь находит там другую статуэтку и благодаря ней спускает лестницу и для вас. Уже внизу, чтобы попасть на другую сторону, вам просто надо одновременно с напарницей поставить статуэтки на постаменты. Однако ничего не происходит, так как открытию прохода мешают колонны. Над входом в собор есть эмблемка небольших размеров с шестым номером, нужно сбить ее, чтобы открыть еще один проход. Там, в темной комнате, есть два рычага, за которые нужно дернуть.

Когда вы одновременно с Хеленой дерните за рычаги, вас разделит решетка, а из стен появятся статуи, стреляющие стрелами. Нужно лишь вовремя уворачиваться и нажать кнопку у основания статуи, тогда вы пройдете дальше.

На следующем уровне вам надо будет двигаться очень быстро: подобных статуй здесь больше, поэтому не забывайте уходить от прицелов. Чтобы пройти дальше, нужно выстрелить в зеркало, чтобы изменить преломление света. Также делаете и в следующем помещении: одно зеркало около лестницы, другое на потолке, а третье работает через линзу.
Выйдя на балкон, вы должны попасть со снайперской винтовки, поднятой с трупа, попасть в три мишени. Это колокола, звон которых поможет поднять решетку и достать еще одну статуэтку. Когда вы все сделаете, возвращайтесь в главный зал, где ставим на место все статуэтки.

Однако это приводит к серьезным последствиям: из комнаты на вас выходит Лепотиция – противная на вид и звук барышня, с огромным наростом на животе, из которого она испускает ядовитое облако. Не давайте ей поймать себя, иначе рискуете получить порцию отравляющего тумана прямо в глотку. Пока она проделывает это с выжившими, превращая их в зомби, способных использовать автоматы, не теряйте зря ни минуты. Стреляйте из винтовки прямо в голову боссу, нанося максимальный урон, так как пули, пущенные в пузо, будут отлетать или вызывать еще более мощную струю голубого дыма.

Как только вы нанесете Лепотиции достаточно сильный урон, подойдите и опрокиньте ее на спину — это поможет нанести ей максимальные повреждения.

Теперь, когда вы отобрали у противной дамы ключ-карту, отправляйтесь в подвал. Там оказывается тюрьма, камеры которой открываются с пульта: нужно указывать комбинации из цифр 0, 1, 2. Правильная комбинация — 210, идем дальше, там такая же ситуация, только теперь путь вам откроют цифры 120.

Хелена неожиданно начинает вспоминать это место: ваша же задача просто следовать за напарницей и уничтожать встречающихся зомби. В итоге путь приведет вас двери, за которой начинается сюжетный ролик.

Посмотрев его, вы вновь оказываетесь возле панели с номерами. Здесь вводите 201, и попадается в новую локацию. Она заполнена нераскрытыми коконами, а также толпами зомби и собак. Чтобы открыть себе путь дальше, вам нужно использовать рычаг за рычагом, так как каждый из них открывает доступ к следующему. Чтобы успеть дернуть третий, вам нужно периодически стрелять по трансформатору, дабы убивать несколько мертвецов разом. Но прибывший лифт блокирует вам дорогу: отправляйте Хелену на крышу, чтобы она дернула четвертый рычаг, а сами сдерживайте врагов.

В итоге вы попадаете в большую комнату, откуда как можно быстрее стоит убраться — запрыгнуть в шахту, иначе вас затопчут толпы прибывающих зомби. В катакомбах вы натыкаетесь на девушку, ту самую знакомую Хелены по имени Дебра, которую она вспоминала еще наверху.

Теперь вы должны всячески прикрывать свою напарницу, которая на спине тащит найденную подругу. Делать это долго не приходится: Дебора вскоре начинает превращаться в монстра, покрываясь серой коркой. И в итоге она принимает пулю от неожиданно появившийся Ады Вонг. Но это не помогает и вам приходится начать сражаться с мутировавшей подругой своей напарницы.

Игра за Хелену:

Впервые появились отличия в игровом процессе: полноценно стрелять и сражаться вам мешает повисшая за спиной подруга, поэтому будьте предельно аккуратны. Не оставляйте Дебору надолго без поддержки, так как она не способна самостоятельно передвигаться.

Когда босс своими щупальцами обрушит уровень, вы окажитесь отрезаны от Хелены. Бегите со всех ног вместе с Адой до своей напарницы, попутно расстреливая зомби. В конце, правда, Дебора все равно не даст вам перепрыгнуть к ней и сорвет в пропасть.

Бывшая подруга Хелены очень опасна: мало того, что она достаточно быстро передвигается и мощно бьет щупальцами, она еще обожает подпрыгивать и атаковать свреху.

Перед тем как напасть на вас, Дебора замедляется, воспользуйтесь этим и стреляйте прямо в щупальца. Это приведет к тому, что босс упадет, и вы сможете подбежать к ней, чтобы обезвредить одну из конечностей. Так проделаете три раза, чтобы обезоружить мутантку. И не забывайте про толпы нападающих со всех сторон зомби.

Когда Дебора вновь обрушит уровень, вы окажитесь отрезаны от Ады и Хелены. Бегите по мосткам к ним, для того, чтобы подтянуть лифт, на котором они расположены, к себе. Теперь вы вместе двигаетесь на вагонетке: вовремя прижимайте голову возле входа в туннель, а также стреляйте по бочкам, иначе они взорвутся и отнимут ваше здоровье. Тут то и вернулся босс: из-за того, что вы постоянно находитесь в движении, будет трудно уворачиваться от щупалец. Поэтому попадайте во время по наростам на них из дробовика, до тех пор, пока лифт, на котором вы находитесь, не упадет вниз. Уже там вы сможете добить мутировавшую сестру.

Глава 3

После кат-сцены вам открывается знакомая локация: подземелье все того же собора. Из галереи вы попадаете в коридор, с вращающимися лезвиями.

Для преодоления этого препятствия нужно всего лишь угадать с моментом, чтобы Леона не измолотило. Нажимайте кнопу подката в нужный момент и окажитесь на другой стороне.

Но и тут вас ждет еще одна преграда – огненная стена, генерируемая продуманным зомби. Для того чтобы пройти дальше, вам нужно помочь Хелене забраться наверх. Оттуда она переберется дальше и убьет мутанта. Следующая дверь, также, просто так не откроется: нужно вставить в нее семейное кольцо хозяев собора – семейсва Симмонс. Пока затворки медленно открываются, на вас толпами начинают валить обычные и прыгающие зомби. Сдержать их поможет все та же огненная стена: подбегаете к рычагу и крутите его до тех пор, пока не сжарите мертвецов. Хелена, в свою очередь, позаботится о тех противниках, что будут переползать по верху и появляться у вас за спиной.

На новом уровне вас ждут новые проблемы: все заполнено водой, а в ней плавает непонятное существо приличных размеров. Когда дойдете до запертой решетки, то подсадите Хелену в вентиляцию, она с другой стороны откроет вам проход.

После жутковатой кат-сцены, вы с напарницей начинаете двигаться параллельно друг другу: вы помогаете Хелене преодолевать свои препятствия, а также справляться с врагами. Открыть одну из решеток не получится, так как отсутствует ручка, однако она выпадет из убитого зомби, поэтому подбирайте и идите дальше.

Вы провалились еще глубже, так что приключения продолжаются.

В этой локации вам предстоит проявить свои лучшие качества: здесь мало света, а передвигаться между островками приходится по тонким мостам. Идти медленно не получится, так как вокруг слишком много зомби, которые могут появиться в самый не нужный момент. Особенно пугают мутанты, вроде толстяков, которые появляются резко и норовят столкнуть вас в пропасть.

Когда очередное обрушение разделит вас с напарницей, используйте снайперскую винтовку, чтобы помочь ей выбраться. Двигаться приходится быстро, так как под вами то и дело будет проваливаться пол, поэтому даже встречающиеся на путы валуны скидывайте вниз максимально оперативно. После одного из таких начнется наводнение и вам снова не дадут выбраться.

Ваше спокойное плавание продолжится недолго: после того, как вы доберетесь до решетки и выломаете ее, на вас нападет очередной босс, на этот раз похожий на мутировавшую касатку.

Бой с ней примитивный и простой: вовремя попадайте в сочетания QTE и точно стреляйте, когда рыбка решит укусить вашу напарницу. После этого, Хелену вынесет на сушу, а вот вы останетесь в опасности, потому как не можете открыть запертую решетку. Для этого Харпер должна какое-то время целиться лазерным прицелом на зеркало. Периодически Бржак будет возвращаться, чтобы попытаться укусить Леона, но Хелена прикроет в нужное время.

В самом конце боя вы летите по узкому водяному тоннелю: стреляйте из пистолетов в голову боссу, а также попадайте в пролетающие бочки со взрывчаткой. Одна из них в итоге взорвется во рту у монстра и бой завершится.

Глава 4

Новая глава и новые проблемы: вы в самолете, а на вас идет та самая неприятная пупырчатая дама по прозвищу Лепотиция. Лучший способ от нее избавится — это взять лежащий около сидения пилота магнум и выпустить всю обойму. Не попадитесь только в объятия отвратного босса, иначе моментально погибнете. После этого, вам нужно бежать в хвостовой отсек и там повернуть большой вентиль — иначе в салоне произойдет разгерметизация, и пассажиры погибнут. Однако как только вы повернете вентиль, из вентиляции вернется Лепотиция и попытается схватить вас. Тут нужно действовать слажено: пока Хелена отвлекает на себя назойливую даму, вы открываете коричневый отсек на стене и активируете двери грузового отсека. Главное, чтобы вы не вылетели вместе с ней, тут вам поможет ловкое попадание в QTE.

Возвращаетесь в салон, истребляете заразившихся пассажиров и бежите в кабину, пока самолет окончательно не сбился с курса. Однако пилоты уже мертвы и управление Леону придется взять на себя.

При пилотировании самое главное — внимательно слушать советы Ханниган. Поочередно нажимаете на нужные клавиши и перемещаетесь между переключателями на приборной панели.

Так или иначе, самолет Леон все-таки уронит, но зато вы хотя бы избавились от зомби. На том складе, куда вы приземлитесь, встречаете старых знакомых, но тут же милую беседу прерывает появившийся босс.

Чтобы его одолеть, нужно максимально быстро двигаться, иначе он снесет вас своими резкими атаками. Также, Устанак может задеть вас своей рукой, из которой он еще и стреляет, и кидает гранаты, да и вообще от нее исходит основная угроза. Однако победить его просто: не тратьте патроны, а лучше заберитесь повыше и сбрасывайте вниз канистры желтого цвета. Когда их накопится нужное количество — стреляйте и взрывайте босса. После небольшой пробежки, вы понимаете, что мутант еще вполне здоров, более того, он загнал вас в западню. Бегите к автобусу и с помощью точного попадания в QTE заводите его, затем сносите ограду и попадайте на большую арену.

Игра за Хелену:

В это время Хелена и Джейк отбиваются от босса: стреляйте по канистрам и ждите, пока Леон и Шерри вернуться в бой.

На новой локации разбросано еще больше ящиков с динамитом и канистр с горючим веществом. Стреляйте по ним, а ваши напарники будут держать босса на нужном расстоянии. В итоге, после нескольких минут фейерверка, Устанак падет.

После того, как вы распрощаетесь в кат-сцене со своими товарищами, путь ваш ляжет на рынок в китайском квартале. Он очень напоминает какой-то витиеватый лабиринт, который, в конечном счете, приведет вас к плотно запертым воротам.

Найти ключи от ворот не так сложно — маркеры все подскажут, однако вам встретится новый вид монстров. Длинные твари бессмертны, так как распадаются на несколько частей и атакуют вас. Пока мутант в таком состоянии, бегите и ищите ключи, так как добить его не получится.

Самый первый ключ лежит в комнате с мясными тушами: перед тем как идти за ним, обесточьте оголенные провода с помощью рычага, что слева, иначе получите разряд. Второй нужный вам предмет лежит на другой стороне рынка в каком-то пустом дворе. А вот за третьим придется добираться чуть дольше: забираетесь на крышу, перекидываете Хелену на другую сторону заграждения и ждете, пока она откроет вам путь. После забегаем в туалет, выбивая дверь, избавляемся от противников, что мешают вам на пути и находим третий ключ. Бежим к закрытым дверям, открыв которые, нужно будет в последний раз одолеть длиннющего мертвеца, запихав его в мясорубку.

Посмотрев кат-сцену, вы оказываетесь на нижнем этаже медицинского центра, где повсюду расставлены капсулы. Чтобы проскочить лазерную сетку, подкатываемся во время под свободный участок, а потом ломаем генерирующие красную стену стекляшки. Уже в другой комнате та самая Ада активирует небольших роботов, которые катаются по полу и взрываются рядом с главными героями. Пока Хелена пытается открыть дверь, советуем вам быстро перемещаться по комнате и не тратить патроны — все равно роботы не получают урон. А вот активируясь один за одним от вашего бега, вы не потеряете здоровье и заставите их взрывать самих себя. Выбегаем из комнаты, встречаем там старых знакомых и смотрим ролик. После него совсем немного идете до двери, а там и еще одна кат-сцена.

Получивший порцию вируса, Симмонс становится вашей основной проблемой, особенно в узких вагонах поезда.

В своем новом обличии, Дерек на четвереньках с достаточной большой скоростью носится по вагонам метро за главными героями. Люки в последнем и первом вагонах позволят вам выскакивать на крышу и обратно, откуда будет получаться попадать по мутанту. Когда он вернется в обычное состояние, не нужно терять ни минуты — набрасывайтесь и бейте кулаками. Такую схему нужно будет провернуть несколько раз, пока Симмонс вновь не мутирует.

От обновленной версии противника придется убегать, прямиком до одного из вагонов. Пока он пытается прогрызть металлическую обшивку, стреляйте вместе с Хеленой изо всех орудий, а когда уже будет близко к вам, попадайте в QTE-подсказки, чтобы нанести урон в ближнем бою. Тогда он разозлится до такой степени, что попытается остановить состав — стреляйте по нему, пока Дерек берет разгон для удара. Но в итоге Симмонст таки врезается в поезд и вместе с ним летит в воду, вы же спасаетесь лишь чудом. Но тут в город прилетает ракета с вирусом, портящая героям все ликование от победы.

Глава 5

Леон как всегда прав: город поглотил хаос, а вам нужно как-то остаться в живых.

Пока газ не добрался до вас, вам нужно изо всех ног нестись до ближайших укрытий, не обращая при этом внимания на зомби вокруг. Вы встречаете на своем пути спецназовцев и вместе с ними двигаетесь до одного из магазинов. Отбиваясь от нарастающих сил противника, добираетесь до парковки и садитесь в один из припаркованных джипов. Сотрудник BSAA, несмотря на назойливых зомби, довезет вас в безопасное от газа место, а сам поедет искать выживших.

После уже знакомой кат-сцены вы понимаете, что смотрите кадры из пролога. За штурвалом парящего над головой вертолета сидит Ада, однако Хелена при этом вполне здорова и помогает вам отбиваться от ходячих мертвецов. По уже знакомой тропинке добираемся до джипа, убиваем двух оперативников, а также подбираем траву для изготовления аптечки. Оттуда идем все так же, как раньше: на забитое шоссе, оттуда в вертолет, а после оказываемся на стеклянной крыше башни Квад.

После кат-сцены пред вами вновь предстает Симмонс в качестве главного антагониста, но теперь, правда, в образе огромного динозавра. Несмотря на то, что противник очень силен, вашим лучшим решением будет постоянно находится в движении и прятаться за обелиском в центре зала.

Чтобы одолеть монстра, нужно стрелять по уязвимым местам: цельтесь в его единственный глаз и попадайте под брюхо. Делать это можно с помощью бочек, что разбросаны по уровню. Когда он вернется в образ Дерека, подбегайте и обрабатывайте его кулаками.

Когда Симмонс вновь обернется динозавром, на арену ворвется спецназовец на джипе и вам нужно будет встать за пулемет. Атакуйте из него прямо в пасть Ти Рекса, пока он не нагонит вас и не перевернет броневик. Теперь, когда ваш помощник погиб, работаете по старой схеме и добиваете босса.

Теперь, когда противник повержен, вам нужно ехать на лифте на крышу башни. Но не тут-то было: взрыв испортит все ваши планы и придется карабкаться по тросу наверх. Когда вы таки забираетесь, то видите, что Дерек еще жив и вернулся к образу четвероного мутанта, стреляющего костяными осколками.

Однако вам будет полегче: монстр всеми силами пытается убить Аду, вы же пока можете обстреливать его из винтовки, а также расправляться с пребывающими зомби. В один из моментов под вами провалится пол, и вы вновь повиснете на тросе, только теперь за вами ползет еще и изуродованный Симмонс. Ему не нравится, что Вонг поливает его из пулеметов, не давая добраться до вас, поэтому в какой-то момент он бросится на нее. Прыгаете за ним и защищаете Аду, что находится без сознания, выслушивая длинные речи Дерека. Когда она вернется в бой, Симмонс начнет повторять свои резкие атаки, но теперь есть куда отпрыгивать, поэтому нужно лишь правильно угадывать с моментом. Обстреливаете его достаточно долго, а Вонг сделает всю грязную работу и прикончит босса в очередной раз.

Для того, чтобы спастись, вам любым способом нужно добраться до вертолета Ады: путь вам заграждает вновь оживший Дерек, заполняющий дыры в теле трупами.

Одолеть его можно: отойдите подальше, чтобы он не задел вас своим жалом, а затем выпустите одну-две обоймы в голову Симмонсу. Зомби почуют свежее мясо и накинутся, чтобы обглодать тело мутанта. Вы же пока бегите со всех ног к вертолету. Для того, чтобы добраться до крыши, где припаркован ваша спасательная шлюпка, придется забраться на строительный кран. Тут-то Дерек вновь вернется, теперь, правда, в образе летающего насекомого и разрушит вашу пару на некоторое время. Пока вы стреляете Мухе в глаза, так как это единственная слабая точка на ее теле, Хелена должна подвинуть помост, на котором стоит Леон. Уже на крыше Дерек пополняет потерянные единицы здоровья с помощью живых мертвецов и снова требует боя.

Последняя форма босса больше не вернется к человеческому образу, поэтому победить его по старинке не выйдет. Для победы, вам придется четко следовать инструкции. Дерек прикрывает голову от выстрелов, поэтому откройте огонь по оранжевым точкам на его конечностях, чтобы она отвалилась. Когда это случится, он сожрет одного из зомби вместе с громоотводом, из-за чего получит не слабый такой электрический заряд прямо в голову. Как только он потеряет ориентацию и выбросит железку, бегите и подберите ее, чтобы вновь воткнуть в одного из мертвецов. Для того чтобы гигантское насекомое схватило именно вашего зомби, перебейте всех остальных.

После двух-трех повторов данной схемы, Дерек воткнет громоотвод себе прямо в один из глаз, что окончательно добьет его. Бегите к вертолету, однако тут еле живой Симмонс вновь даст о себе знать: попытается лапой раздавить вас вместе со спасательной техникой. Выстрелите ему в голову из ракетницы и мутант, вернувшись в человеческую форму, упадет вниз и проткнет себя обелиском.

На этом прекрасном моменте кампания за Леона подходит к концу.

Кампания за Джейка

Глава 1

Стоит вступительному ролику закончиться, как вам уже нужно убегать от ракетных ударов, казалось бы, дружеского вертолета. Вместе с Биркин изо всех ног бегите, игнорируя окружающих вас Джаво, до самого укрытия. В нем смотрим еще одну кат-сцену, идете дальше. Придется идти вдоль отвесной скалы по достаточно скользкой дорожке, поэтому противников, особенно летающих, отстреливайте заранее, а то они могут столкнуть вас в пропасть. Не забывайте подавать своей напарнице лестницу, потому что куда можете запрыгнуть вы, она, увы, заберется только с вашей помощью.

Издалека виднее мост, где бой с танком ведет спецназ BSAA, а вам снова досаждает злосчастный вертолет. Бегите далее, не замечая Джаво вокруг, потому как из-за выстрелов нерадивых пилотов под вами начинает рушиться тропинка. Не советуем останавливаться и когда вам на пути встанет сразу несколько мутантов с автоматами, отдохнете, когда доберетесь до той крупной двери. Но не тут-то было: внутри катакомб Устанак как раз доразделывает очередную жертву. Давать ему бой не входит в планы ни Мюллера, ни Биркин, поэтому стартуют стандартные догонялки прямиком до очередного обветшалого строения. Разобравшись со всеми Джаво и собрав все трофеи, открываете дверь и натыкаетесь на все того же мутанта-громилу, что так хотел вас догнать.

Если вы помните, в прошлых компаниях Устанак делал две вещи: хватал вас своей механической рукой и бил с разбега. Тут происходит ровно то же самое.

Громиле абсолютно все равно, куда бежать за вами, поэтому прокладывайте свой маршрут мимо бочек с горючим веществом и радиоуправляемых мин, которые нанесут ему ощутимые повреждения. В конце же просто разрядите ему в голову две-три обоймы, чтобы добить окончательно. Уже оказавшись в подвале, не забудьте пополнить свой боезапас, после чего поднимайтесь наверх.

На площади города вас сразу же теплыми объятиями встретят несколько Джаво, но без серьезных последствий для главных героев. Доходите до ворот, открываете их и встречаете Криса, Пирса, еще несколько военных, а также Огромана, терроризирующего всю округу.

Как победить этого гиганта, мы, конечно, уже описывали. Но можем напомнить: стреляйте по крупному наросту на его спине, забирайтесь на спину, когда он обопрется на здание, и добивайте с помощью QTE-подсказок. А также не забудьте помочь бойцам BSAA уничтожить зенитки. После вы покидаете город на вертолете, вместе со своей напарницей.

Но не тут-то было: Устанак возвращается и не желает просто так отпускать главных героев.

Не подходите к монстру на близкое расстояние — он зацепит вас своей рукой и нанесет ощутимый урон. Он иногда будет скрываться от вас, и проделывать в вертолете новые дыры, вы можете предугадывать, где именно по маркеру на мини-карте. Приходится перепрыгнуть на рядом летящий вертолет, чтобы не попасть в аварию. Но мутант так просто сдаваться не собирается, поэтому повисает внизу своего летательного аппарата и открывает по вам огонь из наручного пулемета. Садитесь за стационарные орудия и стреляйте в ответ: причем, именно в летящую вертушку, а не в самого неприятеля, так как урона ваши попытки ему не наносят. Не сбавляйте темп огня по всем трем преследующим вас вертолетам, иногда отбегая для того, чтобы спрятаться от ответных нападок. Также, ни в коем случае не начинайте с того летательного аппарата, на котором висит сам Устанак: как только вы его собьете, он перепрыгнет на соседний, а на смену появится еще один. Так что соблюдайте порядок. В итоге, громила врежется в вас, поэтому вы вылетите из вертолета с парашютом, нужно лишь вовремя схватить его и также вовремя открыть.

Глава 2

После падения оба героя выживают и бросаются искать разбросанные по округе носители с очень важной для Шерри информацией. Не забывайте также и о противниках, которым не страшен мороз и которые будут появляться крайне неожиданно из-за плохой видимости. Наверху, в заброшенном доме, есть снайперская винтовка. Именно благодаря ней Джейк сможет разбираться с новыми видами противников: из коконов в округе начинают вылупляться черные мутировавшие вороны. Нападают они резко, спускаясь и атакуя вас со спины, да и спереди их видно плохо, так как постоянно поднимается метель. Помимо того, что их можно просто застрелить, попробуйте умело бросаться световыми гранатами – птицам они не по нраву. Когда вы подниметесь наверх, то вас уже будут ждать Джаво-снайперы, которые могут ударить вас и свалить вниз.

Второе нужное вам устройство лежит довольно далеко, поэтому вы можете отправиться туда на снегоходе.

Около какого-то лесоповала есть небольшой мост, перейдя который, вы выйдите на дорогу к заброшенному дому. Около него-то и найдется последняя флэшка. Теперь можно вернуться в убежище и согреться там. Но, опять же, ненадолго: Джаво решают, что пора идти на штурм. Не покидайте дом до тех пор, пока не прогремит взрыв, который необходим вашим противникам чтобы снести стену. Выбежав на улицу, не теряйте ни минуты и садитесь на снегоходы, потому что с вершины горы несется лавина.

Данный этап особенно сложен потому, что вам приходится не сбавлять скорость и при этом маневрировать между деревьями и снежными завалами. Эта дорога приведет героев в катакомбы, которые выведут в белую пещеру, где героев как раз поджидал Устанак. Вокруг него порхает мутировавшее летающее насекомое, которое служит ему заменой глаз. Также по округе блуждают и обычные Джаво, готовые чуть что подать сигнал громиле, чтобы тот примчался и разобрался с непрошенными гостями.

Действовать в дальнейшем вам придется очень аккуратно: около мусорного ящика летает тот самый уродливый светлячок, обезвредить которого нужно подкравшись сзади. Двигаясь дальше, попадаете в проход, разделенный стеной: идете по правой стороне, вырубая летающих насекомых одного за другим. Эта дорога приведет в вас в лабиринт, по которому друг за другом летают светлячки: дойдите до мусорных баков и постарайтесь запомнить траекторию их передвижения. Затем заходите с левой стороны и убираете противников одного за другим. Из комнаты вы попадаете на тропу, которая покрытая жутко скрипучим снегом: громила погонится за вами, поэтому бегите без остановки до узкой щели, за которую мутант не заберется.

Нужный вам финальный ключ лежит в руке погибшего, вокруг которого и ходит наш старый знакомый.

Пока Шерри, которую вы отправляете за спину Устанаку, пытается достать нужную вам карточку, отвлекайте громилу управляемыми бомбами. Ставьте ее подальше, прячьтесь, а потом взрывайте, чтобы вас никто не заметил. Однако перед самым попаданием за дверь, мутант таки слышит вас и бежит со всех ног, вы лишь чудом успеваете забежать в другую комнату. До того как громила просверлит эту дверь, а за ней и следующие две, вы должны будете найти буровую установку. Теперь, когда Устанак прорвет барьеры, вы встретите его за рулем огромной машины: начинается настоящий QTE-раунд, так как сошлись два сверла. Каждая ваша ошибка или промедления будут затягивать поединок, а вот если нажимать все в такт, то в итоге забурите монстра.

Глава 3

Начинается все с того, что вам нужно сбежать из заключения вместе все с той же напарницей. Пробыли вы в нем полгода, поэтому теперь можно и на свободу вырваться. Разобраться с охранниками даже без какого-либо оружия вам удастся легко. В следующем помещении дергаем за рубильник и открываем все камеры, включая ту, в который сиди Шерри. Добравшись по коридору до комнаты с платформой, залезаем в вентиляцию, предварительно подвинув подставку. В комнате охраны берем на себя управление турелями и расчищаем дорогу для нашей напарницы. Главное — не убейте того Джаво, за которым будет идти Биркин, чтобы незаметно пробраться в помещение. В последней комнате стоит запомнить три цифры, которые вводите на приборной панели и впускаете к себе Шерри.

Игра за Шерри:

Впервые в этой главе игра за напарницу чем-то отличается: вам нужно постоянно скрываться и нападать на противников со спины, используя имеющуюся сразу электрическую дубинку. Когда вы доберетесь до раздевалки, то спрячьтесь в шкаф — через несколько секунд зайдет Джаво, введет код и уйдет назад. Запомните комбинацию и введите на приборной панели, чтобы пройти дальше.

Герои наконец-то находят одежду, хотя некоторым персонажам она даже мешает.

Из раздевалки идите прямо по коридору и попадете в большой зал. В нем вас встретят мутировавшие Джаво, стреляющие иглами, но проблем они не доставят. По шикарным коридорам доходим до еще одного зала, со стоящей в центре статуей Будды. Проход дальше заперт, однако есть выход: позвонить хозяевам этой базы и назначить встречу. Но для этого необходимо найти дополнительный проход, а он откроется, только если вы вставите в статую нужное количество жетонов: три, чтобы повернуть направо и семь — налево. Выбить их довольно просто, нужно лишь убивать Джаво и собирать их с трупов.

Таким образом попадаем в комнату связи, делаем нужный звонок и возвращаемся назад: там через парадную дверь уже вломился танк. Бегать от него придется много: забирайтесь на верхний этаж и поднимайте Шерри за собой. Но уже на втором уровне вновь проваливаемся вниз, к танку, от которого придется натурально делать ноги до самого конца коридора. Там завернете направо и очутитесь во дворе. Тут тоже нужно подняться на второй этаж, расстрелять Джаво и увидеть статую, которую самому повернуть не получится. Однако лучше спрятаться за нее, подождать пока танк подъедет и чуть повернет строение и отбегать дальше. После трех таких маневров, вы сможете забежать на статую, а с нее на танк, откуда очень удобно запрыгнуть на второй этаж здания. Оттуда скрываемся уже верхом на мотоцикле.

Глава 4

Эта погоня на мотоцикле отличается от тех, что были в игре до этого. Вам не так важно ехать на полной скорости, потому что преследователи скорее будут пытаться попасть в вас из ракетниц или пулеметов. Да и от вертолета как бы далеко не уедешь. Поэтому вы должны максимально маневренно действовать, чтобы не попасть под шквальный огонь и не врезаться  в различные преграды на трассе. Последние, к слову, нужно расстреливать, например, чтобы перепрыгнуть засаду Джаво. Когда вы окажитесь в ремонтных лесах, Шерри зацепится за вертолет, но не сможет на него забраться и повиснет в воздухе. Чтобы поймать ее, вам нужно развернуться и правильно попасть в круглый QTE-элемент, иначе напарница разобьется.Дальше у вас появится шанс избавиться от вертолета — стоит только точно попасть в бензовоз, над которым он зависнет. Жалко, что это лишь слегка заденет летательный аппарат.
Зато такой шанс представится, когда вы разобьете-таки свой байк, но зато встретитесь с Редфилдом и его командой.

Прежде чем взяться за вертолет, вам нужно разобраться со всеми мелкими противниками. Бегайте между разрушенными зданиями и расправляйтесь с Джаво, потому как пилот будет постоянно стрелять в вас.

Когда внизу станет поспокойней, вы должны будете начать забираться наверх. Избавляясь от всех врагов, не забывайте о Шерри, которая не везде может забраться самостоятельно. У вашей новой винтовки есть подствольный гранатомет, поэтому, когда заберетесь на самый верх, обстреляйте вертушку прямо в брюхо. Когда босс падет, бегите вниз, пока не столкнетесь с еще одним отрядом Джаво. Разобравшись с ними, пролазьте по лестнице наверх и открывайте запертую решетку для напарницы.

В очередном дворе вас снова не ждет ничего привлекательного, кроме парочки мутантов. Поднимаетесь выше, находите там дробовик и идете дальше, пока не проваливаетесь, бегая по бамбуковым лесам. Внизу убиваете еще несколько врагов, идете дальше и натыкаетесь на маньяка с бензопилой, изуродованного все тем же вирусом. Двигается Убийство весьма быстро, а атакует неожиданно, поэтому будьте аккуратны. Отойдите на расстояние и расстреляйте его из чего-нибудь помощнее, что у вас осталось от прошлых боев.

Стоило вам разобраться с одним боссом и пойти дальше, как прибывает другой, но куда более знакомый. Как разобраться с ним мы вам рассказывали в четвертой главе кампании за Леона.

Как только вы идете дальше, вас сразу же нагоняет тот маньяк с бензопилой: скрыться от него поможет моторная лодка, припаркованная у пирса. Управлять ей легко, поэтому вы целыми добираетесь до берега. Там вас уже ждет все тот же Убийство с помощниками: теперь главное не давать ему прижимать вас к краям платформы, а то не сможете увернуться от бензопилы. Когда вы свалите его в воду очередью выстрелов в лоб, то скорее бегите к плоту и уплывайте куда подальше. Когда будете рулить, вам нужно не попасть под постоянно падающие части пристани, особенно когда остановитесь возле неплотно стоящей балки. Где-то около нее к вам на лодку запрыгнет все тот же знакомый с бензопилой, остается лишь атаковать его до тех пор, пока одна из деревяшек не огреет его как следует, а вас не вынесет на берег. Но вот незадача: Шерри осталась наедине с Убийством на плоту, который несет прямо под лопасти упавшего вертолета. Тут-то ее и спасает незнакомец, скидывая ее прямо в объятия Джейка. Но медлить и выяснять подробности некогда: вы опаздываете на встречу к Симмонсу. Ну, а дальше вы попадаете в плен.

Глава 5

Вы приходите в себя в какой-то подводной лаборатории, будучи прикованным вместе с Шерри. Освободившись, подсаживаете напарницу в канализационную шахту, откуда, она возвращается быстро и в компании с мутантом. Хорошо, что хоть успела открыть камеру, благодаря чему вы добегаете до оружия и всаживаете обойму в противника. Включив рубильником подачу энергии, забегаете на платформу и отправляетесь куда нужно.

Далее вам предстоит перемещаться от одного сектора к другому: когда вы окажетесь в разделе С, то бегите сразу же к двум рубильникам, не останавливаясь для обстрела противников, потому как их достаточно много и вы впустую потеряете время. Когда разблокируете верхние сектора, отмахиваясь и отбиваясь от мутантов, заскакиваете на блок D, а оттуда сразу же в G, перебежав по трубе. В нем подключаем последнюю батарею.

Из-за скачка напряжения лифт начал перемещаться с большой скоростью и пришел в негодность, а все помещение и вовсе готово развалиться на части.

В соседней комнате тянем за кран и слегка замедляем движение платформ, запрыгиваем на одну из них и стреляем по клапанам. Это приводит к падению платформ: вы кое-как выползаете и добираетесь до сектора В до того, как на вас упадут остальные части конструкции. Зато тот лифт, который должен отвести вас в шахту, заряжен и готов к использованию.

После просмотра уже знакомого ролика с участием Криса и их финального босса, бежим в соседний зал, заполненный лавой. Там к вам выходит ваш главный противник, все тот же Устанак. Теперь на его правой руке закреплен металлический шар, увороты от которого не доставят вам никаких проблем. Однако сначала нужно от него побегать: не сбавляйте скорость, так как мостки под вами будут рушиться до тех пор, пока вы не спуститесь на арену.

Уже на ней держитесь на приличном расстоянии от босса и расстреливайте из всех орудий. Когда получаемый урон его разозлит, Устанак обрушит этот уровень, и вы спуститесь чуть ниже. Главное — не угадите в дырки в полу, которые проделывает противник, иначе изжаритесь в лаве. Когда Шерри накинется на него сзади, вам нужно будет безошибочно нажать на QTE-подсказки, дабы лишить монстра правой руки. Теперь, когда у вас нет оружия, а у босса его метающегося шара, вы будете драться врукопашную. Бьете его до тех пор, пока он не замахнется, чтобы ответить, тогда либо быстро нажмите указанное на экране сочетание клавиш, или же просто отпрыгните. В итоге, после точно проведенных атак и попаданий в всплывающие инструкции, вы отправите его нокаутом прямо в лаву.
Теперь вам нужно очень быстро покинуть локацию: бегите до горизонтальных лифтов, которые должны вынести вас за пределы этого ужасного места.

Финальный бой проходит в положении лежа: попадайте в сочетания клавиш и не позволяйте монстру подползать к себе. Также, сбрасываете на него различные составные части платформы. Тварь разозлится и перепрыгнет платформу, тут вам нужно будет схватить револьвер и попасть в сердце мутанту. А вот и титры.

Кампания за Аду

Глава 1

Дополнительная кампания рассказывают историю Ады Вонг и ее сотрудничества с загадочным Дереком Симмонсом.

Начинается компания с того, что вы оказываетесь на подводной лодке Симмонса. Вам ни в коем случае нельзя дать себя обнаружить, потому что тогда поток противников будет слишком мощным и вам придется спасаться бегством. Гораздо проще играть в стелс-режиме. Двигайтесь медленно, не отходите от стен и обходите желтый свет прожекторов, чтобы не сработала сигнализация. Отличным вариантом будет перемещаться по вентиляционным шахтам. Таким образом, добираемся до комнаты с запертой дверью, открыть которую можно с помощью выполненной головоломки. Если вы ошибетесь, то получите разряд током. Решать ее нужно так: рядом с головой козла есть кнопка, которая изменит положение его рогов. Потом, бежим на другую сторону и смотрим в щель, запоминая тот рисунок, что вам покажут. Около него находим тумбу, вращаем ее барабаны и воссоздаем рисунок. Если вы все сделали правильно, то замок откроется. За дверью будет несколько коридоров, оснащенных турелями, реагирующими на движение. Благо, стреляют они в другую сторону, как раз туда, где стоят Джаво. У экрана в конце комнаты вам расскажут, много интересного про Аду Вонг, но почему-то не про вас.

Как только вас обнаружат Джаво, смело бегите от одной зоны до другой: мутантов много, поэтому вступать бой будет неправильно. Да и по пути вы активируете турели, которые итак убьют особенно назойливых противников. Продолжаем делать так вплоть до машинного отделения, где ваши перестрелки с мутантами приведут к аварии и затоплению. Сбежать оттуда получится только через рубку, до которой Ада легко доберется с помощью крюка. Двигаться дальше придется очень быстро, потому что платформы под вами обрушиваются, а лодка дает крен на бок. Однако вы все равно полетите вниз, и только чтобы не упасть в пропасть, с помощью крюка залетите в боковой отсек.

Новый план Ады — добраться до носовой части и попытаться выбраться оттуда.

Даже бегая на полной скорости и карабкаясь по лестницам изо всех сил, вы кое-как сможете обогнать бешеный поток ледяной воды. На развилке после второй лестницы, вам нужно пойти налево, потом подняться наверх и покрутить вентиль. Это позволит залезть в вентиляцию, решетку которой легко убрать, стрельнув по замку. В итоге вы добираетесь до носовой части, преодолев несколько лестниц, и на время спасаетесь от затопления. Тут вас правда, настигнут два роя пчел, которых надо будет как можно быстрее усмирить по старой схеме — убив самую большую особь.

Для того, чтобы разобраться с панелью управления в соседнем блоке, вам нужно будет изучить несколько кают и включить питание. Пока вы будете искать рубильник, вам на пути встанет несколько роев насекомых, поэтому двигайтесь быстро и прячьтесь от них под водой. Также доплываем сначала до нужного рычага, а оттуда и до дверей.

Тут-то и срабатывает таймер, у вас осталось меньше трех минут, а после подводную лодку раздавит давлением на глубине. Помимо этого, запустится какое-то странное тестирование, задающее Аде подозрительные вопросы, на которое, если подвести ее к консоли, она даже сможет ответить. После нескольких точных ответов, дать которые мешают досаждающие Джаво, торпедный отсек станет доступен, и Ада спасается.

Глава 2

Новая глава открывается панорамой Толл-Оуса и Адой, разгуливающей по крыше особняка Симмонса.

От раскрытой могилы сразу следуйте в яму, где вы увидите начало сети подземных ходов. Там в сундуке возьмите первую часть фамильного герба Симмонса, вам еще пригодится. Поднимаемся наверх, немного добив еле-еле двигающихся мертвецов, и натыкаемся на замок, который откроется, если приложить полный семейный камень. Поэтому придется возвращаться назад и искать недостающие части фамильной реликвии. Склеп, что внизу, закрыт с обеих сторон. Но если подняться наверх, где вам нужно будет открывать несколько сундуков поочередно. Пока, правда, последний из них мертвец не сбрасывает в пропасть. Чтобы попасть туда, подвиньте стоящую рядом тумбу вправо. А теперь стреляем по повешенному, и он стабильно фиксирует переключатель, открывающий люк, в который Ада и прыгает.

Чтобы выбраться из люка с еще одной частью герба, вам нужно будет применить всю свою смекалку. Два трупа фиксируем неподвижно, а вторым выползающим зомби пользуемся для того, чтобы замкнуть разрывы в электрическом кабеле. За счет тока, действующего их стульев, которые вы должны слегка подвинуть, открывается вторая дверь. Идете туда, перепрыгиваете яму и снова попадаете на ловушку, связанную с тем, что в полу стоят датчики веса, сбрасывающие зомби вниз, а вас отправляющие в начало миссии.

Выход такой: берете арбалет и прибиваете трупы к стене, чтобы они не касались земли и не умирали. Теперь встаем на платформу, которой ваш вес подходит, и забираем кольцо Дерека.

Уже на уровнях выше, где висят повешенные, с помощью найденного трофея открываем дверь и выходим на кладбище. Тут же, правда, проваливаемся в еще одну комнату, где и лежит третья часть герба. Однако дверь, преграждающая вам путь, обладает драгоценным замком в форме человеческого черепа. Его весь разворовали местные постояльцы, так что придется собирать по частям. Одному зомби, что таскает с собой золотые зубы, отрубаем голову, тому, что с одним красным глазом, ампутируем украденное, и доходим до нужного вам фрагмента. Теперь вы можете открыть ту самую дверь с фамильный гербом и стать свидетельницей печальной сцены, между сестрами Харпер. Одна из них сейчас начнет свое превращение, если вы забыли.

Одолеваете Дебору точно так же, как мы описывали в кампании Леона, но на этом все не заканчивается. Вам еще нужно выбраться, а в комнате, что идет сразу за лифтом, достаточно много врагов. Некоторые особо жирные зомби снесут нужные вам перегородки, и вы сможете добраться до канализации. Около лифтов, нужных для перехода между уровнями, вам придется побегать от превосходящих сил соперника, иначе вас попросту заточат. Заманивайте их на отрытые трансформаторные будки — это поможет не тратить все патроны и стрелы. Уже оказавшись в лаборатории, смотрим знакомый видеоролик.

Глава 3

Оказавшись в Китае, сразу же перемещайтесь на вещевой рынок и расправляйтесь с бушующими Джаво. На следующей улице вы вдруг обнаруживаете старого знакомого, который прорезает себе путь на свободу с помощью бензопилы. Для начала лучше побегать от монстра: прыгайте по бамбуковым лесам, но аккуратно, так как с них легко сорваться. Запираете калитку от преследователя и попадаете во двор, полный Джаво и зомби, некоторых из которых все же придется перебить. Не забывайте кидать себе в след гранатами, чтобы маньяк с бензопилой вас не нагнал.

Но битве суждено состояться: не в переулке, так на крыше автобуса.

Дабы не напороться на бензопилу, советуем вам быстро перемещаться с помощью крюка от одной части автобуса до другой. Вскоре вас вынесет на железную дорогу, где вы сможете наконец-то нормально уходить от ударов Убийства и выдавать более-менее серьезные партии выстрелов ему прямо в голову. Но вам даже не надо прикладывать особых усилий, просто дождитесь второго поезда, который и отправит мутанта в нокаут. А вы немного прокатитесь на крыше состава и спрыгнете в нужном переулке. Оттуда вы подниметесь на крыши, и со снайперской винтовки будете отстреливать противников Мюллера и Биркин. Делаете пару точных выстрелов в Джаво, добиваете маньяка с газонокосилкой, а затем прыгаем на крюке и вытаскиваем Биркин прямо из под лопастей вертолета. Оставив девушку в надежных руках, садимся на гидроцикл и едем дальше.

Глава 4

Вы уже на корабле и уже отправляетесь в бой: медленно продвигайтесь по коридору и убирайте противников одного за другим. Особенных проблем доставят бессмертные мутанты, любящие распадаться на части. Пароли от прохода дальше лежат там же, где и в компании Криса, если вы вдруг забыли. На следующей палубе нужно не попасться Крису и Пирсу, иначе ваша миссия будет провалена. Для этого бегите до прожектора, прячьтесь от него и залезайте в вентиляцию, пускай другие убивают назойливых Джаво.

Уже на палубе у вас есть два выхода: либо бежать с пулеметом наперевес и игнорировать инстинкт самосохранения, либо, что предпочтительнее, тихо пробраться до следующего входа в вентиляцию, попутно убивая самых невезучих мутантов. Однако не забудьте прочистить трубу от пауков, которые, атаковав вас, провалят всю миссию, так как вы окажитесь около Редфилда, выпав из трубы. Она-то в итоге и приведет вас в каюту, в которой лежит заветный кейс с ответами на самые важные для Ады вопросы.

Когда вы выходите наружу, то видите, как Карла Радамес падает с палубы. Спустившись вниз, Ада обнаруживает ее в не совсем мертвом состоянии.

Пока дама напротив вас расползается по всему кораблю, вам придется бегать от нее. От палубы к палубе серая слизь поглощает авианосец, забирая в свою власть, в том числе и Джаво. Бегите изо всех сил, потому что вскоре Карла начнет создавать своих живучих клонов и пытаться утащить вас, вытаскивая руки из стен. Под монологи Карлы о том, что она и есть настоящая Ада, начнет материализоваться ее голова, не дающая вам открыть дверь. Стоит лишь дробью выстрелить в баллон с азотом, и путь рассеется. Также делаем и в следующей палубе, потому что иначе вас поглотит серой слизью.

Для того, чтобы добраться до грузового лифта и нескольких баллонов, вам нужно беспрерывно стрелять в одну точку головы босса, чтобы она не успевала регенерировать. В проделанной дыре видим нужный вам азот, стреляем и уничтожаем Радамес. На лифте поднимаемся наверх и удаляемся с авианосца на краденом вертолете.

Глава 5

В первой части этой главы вы пилотируете вертолет: это достаточно просто, так как все, что от вас требуется — это вовремя замечать здания сбоку от себя и попадать по мутантам из пулемета.

Помогайте Леону и Хелене бороться с толпами зомби: обрабатывайте мертвецов из пулеметов, потому как ракеты вам еще пригодятся. После вам нужно добраться до башни Квад, поэтому дорогу вам не раз перегородят вертушки противника. Их ракеты без труда сбиваются пулеметной очередью, так что проблем возникнуть не должно. Чуть позже вам все-таки придется потратить ракетный боезапас, для того чтобы убрать со своего пути бронированный военный вертолет.

Уже в башне видим привычную картину: Симмонс мутирует в динозавра, то и дело выкрикивая обидные слова в ваш адрес. Когда Дерек окончательно превратится в ящера, не давайте ему пастью схватит вашу боевую машину, держа необходимое расстояние. Сосредоточьте огонь своих пулеметов на уязвимых отверстиях на позвоночнике Ти Рекса, до тех пор, пока Леон несколько раз не отделает мэра врукопашную. После, если у вас будет желание, стреляйте по зомби на крыше и спасайте немногочисленных выживших. Оттуда летите до вертолетной площадки, где скопилось слишком много различных мутантов, которых и следует уничтожить.

Приземляемся, а затем отправляемся помогать Леону и Хелене одолеть очередную форму мутации Симмонса.

Этот мутант стреляет в вас осколками из позвоночника и предпочитает удары с разгона. Стреляем из винтовки до тех пор, пока он не превратится в человека и не позволит нанести себе удар кулаками и каблуками. После нескольких раз, вы уже вместе с Кеннеди добиваете рассвирепевшего Симмонса. Последнее, что вам показывают — это как Ада входит в башню Квад, видит там неизвестный кокон и слушает записанный голос Дерека.

Также по теме

Также по теме