0

Сколько должны стоить VR-игры?

...и есть ли вообще в виртуальной реальности понятие справедливой цены

Сколько должны стоить VR-игры?
Где те благословенные времена, когда “нормальная” новинка в Steam стоила 500 руб., а “крутая” - 700 руб.? В PS Store в ту далёкую эпоху ценник в 2300 - 2500 руб. считался абсолютной нормой для ААА-проектов. Теперь игры для ПК нагло захватывают эту территорию, а консольные релизы от крупных студий переместились в заоблачные высоты 4000 - 4500 рублей. С появлением VR общее чувство конфуза стало стремительно нарастать.

Сколько должна стоить нормальная игра в виртуальной реальности? Двадцать долларов, сорок? А может, все 60 (как за ААА-проект на консоли) - зачем мелочиться? С классическими играми всё понятно - у них есть традиционные критерии оценки: графика, геймплей, количество времени на прохождение, интрига сюжета, качество мультиплеера, и так далее. Но как быть с VR?

Google недавно запустил собственный шлем виртуальной реальности - Daydream. Приложения для него стоят от 5 аж до 20-ти долларов. Покупателю очень сложно отделаться от навязчивого ощущения, что его вынуждают заплатить приличные деньги за простенькую программку для смартфона. На ПК за 30 долларов можно купить известную 2А или инди игру, есть возможность приобрести тот или иной крупный проект в раннем доступе. В VR же два практически идентичных рельсовых тира могут стоить 10 долларов - а могут и 40. Всё зависит от разработчика.

Виртуальная реальность - пока что новый фронтир, полный хаоса и непредсказуемости. Здесь ещё нет устоявшегося понятия “стандартная ААА-игра за 60 баксов”. Всё дело в том, что даже такие крупные компании, как Sony или Ubisoft, уделяющие VR самое пристальное внимание, работают в этой новой сфере в тестовом режиме. Вернёмся к критериям оценки. Если в VR-проекте мультипликационная графика, должен ли он стоить дешевле? Хардкорная сессия в VR - часа 2, в то время, как на ПК/консоли - часов 6. Значит ли это, что будущие VR-игры, требующие от игрока минимум 100 (а то и бесконечность) часов, должны стоить заоблачно дорого, так как разработчики с ног собьются, разрабатывая огромные открытые виртуальные миры? Вы бы лично купили какой-нибудь Skyrim VR Edition за 10 тыс. руб.? На все эти животрепещущие вопросы пока нет ответов.

Проблема ещё и в том, что “попробовать” VR не так-то просто. Тот же Google в Daydream отказался от своего любимого free-to-play и микротранзакций в пользу традиционной продажи приложения. Свободный артистический поиск, в ходе которого разработчики и издатели могут обнулить ожидания в плане того, какой проект и сколько должен стоить - это, конечно, хорошо… с их точки зрения. А с точки зрения рядового геймера, 10, 20 - а тем более 60 - долларов, потраченных зря на сырую поделку, могут на долгое время отпугнуть от виртуальной реальности.

Будучи автором рецензий в российской действительности необходимо всегда учитывать фактор value for money, то бишь сколько веселья честной народ получит за свои кровно заработанные. В этом отношении фраза “вот The Division за 4000 руб., он затянет вас часов на 50-70” звучит нормально. А от сентенции “этот красивенький рельсовый тир в VR на 3 часа стоит своих 2-х с половиной тысяч рублей” уже попахивает некоей неискренностью, мягко говоря.

Автор уже неоднократно упоминал о Farpoint, но что поделаешь, если именно он является - или, по крайней мере, представляется - надеждой на решение всех проблем. Никаких рельсов там в помине нет, и принятой сейчас в VR “телепортацией по точкам” тоже не пахнет: только полная свобода передвижения и ни с чем не сравнимое чувство реальности стрельбы! Когда у абсолютного большинства разработчиков будет хватать смелости идти по пути ответственного игростроения (а не ярмарочного балагана), можно будет сказать: “Вот этот проект смело берите за привычные Х тысяч рублей”.

Также по теме