Не секрет, что за действия всех персонажей, кроме главного героя, отвечает искусственный интеллект. Именно он руководит поведением врагов в бою и важно, чтобы их действия были максимально реалистичны. Например, в шутерах противники должны постоянно перемещаться, бросать гранаты, а иногда даже штурмовать позицию протагониста. В стратегиях неплохо бы увидеть от ИИ некоторые маневры, удары с тыла или подключение резервных отрядов. Геймеры обычно нахваливают поведение противников в Half-Life или F.E.A.R. Но есть также игры, в которых искусственный интеллект совсем не выдерживает критики. Десяти таковым посвящен очередной материал Gmbox.
Не секрет, что за действия всех персонажей, кроме главного героя, отвечает искусственный интеллект. Именно он руководит поведением врагов в бою и важно, чтобы их действия были максимально реалистичны. Например, в шутерах противники должны постоянно перемещаться, бросать гранаты, а иногда даже штурмовать позицию протагониста. В стратегиях неплохо бы увидеть от ИИ некоторые маневры, удары с тыла или подключение резервных отрядов. Геймеры обычно нахваливают поведение противников в Half-Life или F.E.A.R. Но есть также игры, в которых искусственный интеллект совсем не выдерживает критики. Десяти таковым посвящен очередной материал Gmbox.
Проект действительно показал всю мощь некстгена, но только в визуальном плане. Качество графического исполнения поражало воображения, как и убогость искусственного интеллекта, если говорить об отрицательной стороне. Игра получилась спорной, ведь в ней много длинных кат-сцен, а стрелять дают не так уж часто. Но когда дело доходит до вооруженного противостояния, в The Order 1886 достаточно занять удобное место за укрытием и постепенно устранять болванчиков. Они станут выбирать позиции почти четко напротив, не пытаясь проявить тактическое мастерство. Добро пожаловать в тир с декорациями альтернативной Великобритании.
Одной из причин обильной критики Days Gone стало слабое исполнение искусственного интеллекта. Выпускать в 2019 году игру, где враги не реагируют на пропажу соратников и убийство в паре метров от себя непозволительно. А ведь Dishonored 2 еще в 2016-м отлично показала, как должны реагировать противники на исчезновение союзников. В Days Gone рядовые враги ведут себя деревянно, бандитов можно поочередно устранять, прячась в том же кусте, и главного героя никто не обнаружит. Благо поведение орд фрикеров на приемлемом уровне и они действительно представляют большую опасность.
Куда же в отрицательных рейтингах без последнего творения BioWare. Хоть где-то об Anthem вспоминают в обязательном порядке. В огромной куче проблем игры нашлось место для искусственного интеллекта. Он ведет себя крайне нестабильно. Один раз враги демонстрируют невероятную меткость и устраняют пользователя несколькими меткими попаданиями в голову, если речь о гуманоидах. В другом сражении монстры просто бегают вокруг протагониста и изредка совершают слабые атаки. Оба варианта бесят, а ведь подобные карусели придется наблюдать на протяжении всего прохождения.
Стыд и позор — лучшие слова для описания поведения Ксеноморфов в Aliens: Colonial Marines. Мало того, что их много, хоть по канону достаточно одного для уничтожения целого отряда морпехов, так они еще и ведут себя откровенно глупо. В большинстве случаев Чужие нападают в лоб, умирая от ответного огня игрока. Они не пытаются обходить с флангов, нападать с потолка, совершать внезапные атаки. А причиной тому стала обыкновенная опечатка в коде, которую позже обнаружил и устранил моддер. После этого поведение Ксеноморфов стало гораздо более осмысленным, но на релизе искусственный интеллект в Aliens: Colonial Marines не ругал только ленивый.
В третьей части легендарной франшизы мастера из id Software пытались экспериментировать, из-за чего появились спорные моменты. Особенно это касается поведения врагов, которых стало крайне легко обхитрить. Тактическими маневрами они никогда не отличались, но в третьей части ситуация только ухудшилась. Чтобы легко устранить любого противника, метающего снаряды с дальней дистанции, достаточно залезть на стол. Алгоритм поведения ломается, и демоны начинают бегать вокруг главного героя, пока тот с высоты спокойно их убивает. Фича? Нет, просто слабая проработка искусственного интеллекта.
В играх серии искусственный интеллект никогда не отличался высокой сообразительностью. Это допустимо в старых проектах, уклон все же делается в динамичное прохождение, но в Sonic the Hedgehog 2006 года ИИ побил рекорд в отрицательном смысле слова. Первая игра линейки на консолях Xbox 360 и PS3 запомнилась отвратительным поведением напарника. Он постоянно где-то терялся и слишком быстро умирал. Пользователей заставляли переживать больше за соратника, чем за свою целостность. Да и враги в Sonic the Hedgehog оказалась способны выполнять несколько действий. Создается впечатление, что главный герой сражается со статистами, и никакого удовольствия от подобных схваток не получаешь.
После релиза проект ругали не только за знаменитый даунгрейд графики, посредственному ИИ также досталось. Улицы Чикаго наполнены людьми, и их поведение в случае создания хаоса выглядит крайне странно. Достаточно провести несколько взломов или устроить побег по проезжей части, и все изъяны искусственного интеллекта моментально покажут себя. На дорогах произойдет несколько аварий, так как NPC неспособны вовремя тормозить или сворачивать на обочину. Враги будут перепрыгивать любое препятствие, хоть выгоднее их обминать, а некоторые неигровые персонажи падают в воду, оставаясь там, пока определенное действие не перезапустит скрипт.
Игру Джона Ромера в 1997 году многие ожидали с нетерпением, провокационная реклама помогла запустить сарафанное радио. А затем проект перенесли, и только в 2000-м Daikatana увидела свет и лучше бы ее попросту отменили. Техническая составляющая в игре была никудышней, а ИИ стал поводом для злости и разбитых клавиатур. Во время прохождения главного героя сопровождает отряд союзников, действия которых сложно описать при помощи логики. Они постоянно упираются в углы комнат, застревая в текстурах. Из-за этого уровни приходится перезапускать десятки раз. Да и враги в Daikatana ведут себя не намного лучше, они всего лишь мишени в тире, дающие крайне слабый отпор.
Мода на открытые миры сильно вредит игровой индустрии, ведь только отдельные студии способны справиться с наполнением и симуляцией жизни в обширной виртуальной среде. В большинстве случаев пользователи получают пустынную территорию, на которой приходится самостоятельно искать себе развлечения. А в Just Cause 3 ко всем вышеописанным минусам прибавляется плохая реализация ИИ. Если перед NPC взорвать мост, он спокойно пойдет искать другой путь. Никакой реакции на внезапную катастрофу можно не ждать, даже банального восклицания с удивлением не последует. Солдаты не ушли далеко, хоть Just Cause 3 и не та игра, где враги должны обладать целым арсеналом тактических уловок, сражаться со статистами, которые могут только стрелять в определенном направлении, изредка передвигаясь, тоже неинтересно.
Речь об оригинальной игре, заслуженно имеющей культовый статус. Всеобщая любовь олдфагов к Fallout не отменяет плохого искусственного интеллекта в игре. Напарники главного героя иногда действительно удивляют. Они будто партизаны в команде, проводящие диверсионные действия. В бою союзники начинают стрелять в протагониста, отказываются носить доспехи, убивают важных сюжетных NPC, а могут и вовсе взорвать всю команду, стоит только дать им соответствующее вооружение. Элемент неожиданности — это, конечно, хорошо, но не следует его внедрять таким методом.
1. The Order 1886

Проект действительно показал всю мощь некстгена, но только в визуальном плане. Качество графического исполнения поражало воображения, как и убогость искусственного интеллекта, если говорить об отрицательной стороне. Игра получилась спорной, ведь в ней много длинных кат-сцен, а стрелять дают не так уж часто. Но когда дело доходит до вооруженного противостояния, в The Order 1886 достаточно занять удобное место за укрытием и постепенно устранять болванчиков. Они станут выбирать позиции почти четко напротив, не пытаясь проявить тактическое мастерство. Добро пожаловать в тир с декорациями альтернативной Великобритании.
2. Days Gone

Одной из причин обильной критики Days Gone стало слабое исполнение искусственного интеллекта. Выпускать в 2019 году игру, где враги не реагируют на пропажу соратников и убийство в паре метров от себя непозволительно. А ведь Dishonored 2 еще в 2016-м отлично показала, как должны реагировать противники на исчезновение союзников. В Days Gone рядовые враги ведут себя деревянно, бандитов можно поочередно устранять, прячась в том же кусте, и главного героя никто не обнаружит. Благо поведение орд фрикеров на приемлемом уровне и они действительно представляют большую опасность.
3. Anthem

Куда же в отрицательных рейтингах без последнего творения BioWare. Хоть где-то об Anthem вспоминают в обязательном порядке. В огромной куче проблем игры нашлось место для искусственного интеллекта. Он ведет себя крайне нестабильно. Один раз враги демонстрируют невероятную меткость и устраняют пользователя несколькими меткими попаданиями в голову, если речь о гуманоидах. В другом сражении монстры просто бегают вокруг протагониста и изредка совершают слабые атаки. Оба варианта бесят, а ведь подобные карусели придется наблюдать на протяжении всего прохождения.
4. Aliens: Colonial Marines

5. Doom 3

6. Sonic the Hedgehog (2006)

7. Watch Dogs

После релиза проект ругали не только за знаменитый даунгрейд графики, посредственному ИИ также досталось. Улицы Чикаго наполнены людьми, и их поведение в случае создания хаоса выглядит крайне странно. Достаточно провести несколько взломов или устроить побег по проезжей части, и все изъяны искусственного интеллекта моментально покажут себя. На дорогах произойдет несколько аварий, так как NPC неспособны вовремя тормозить или сворачивать на обочину. Враги будут перепрыгивать любое препятствие, хоть выгоднее их обминать, а некоторые неигровые персонажи падают в воду, оставаясь там, пока определенное действие не перезапустит скрипт.
8. Daikatana

9. Just Cause 3

10. Fallout
