5

Копать могилы не всегда безопасно. Мы взглянули на Divinity: Original Sin 2

Копать могилы не всегда безопасно. Мы взглянули на Divinity: Original Sin 2

На «Игромире» Gmbox повстречался с представителями Larian Studios Кириллом Перевозчиковым (PR и маркетинг) и Вячеславом Козихиным (гейм-дизайн), чтобы поговорить о грядущей Divinity: Original Sin 2. 

Первый же шок — наши ролевые друзья играли в OS2 с геймпадами. О том, как изменился интерфейс игры, какие режимы предусмотрены для ленивых, как строить козни друг другу в «коопе», и зачем вообще ждать Original Sin 2 — в нашем видео.

Также по теме